На основе статьи, заботливо созданной товарищем DEL
Дерадикон Джантры
В Нашествии балуров (патч 2.0) появился данж
Дерадикон Джантры – новая ПВП зона для игроков 51-55 уровней. Несмотря на то, что в Дерадикон Джантры (далее - Джантра) введены новые монстры, квесты и награды, он остается таким же, как
Дерадикон для 46-50 уровней.
Дерадикон Джантры доступен три раза в день:
• 00:00 - 02:00
• 12:00 - 14:00
• 20:00 - 22:00
* Данные промежутки времени соответствуют реальному времени, а не игровому.
Джантра – одно из наиболее эффективных мест для получения Абисс Поинтов (АП)
[Очков Бездны (ОБ)]; а так же, с помощью квестов, игроки могут заработать Платиновые и Золотые медали. Хотя вход в Джантру доступен с 51 уровня, все монстры там - 55, поэтому он рекомендован для персонажей чуть постарше 51-го уровня, оптимально - 55.
Вход в данж
Когда на экране появится иконка Данжа,..
... нажмите на нее, чтобы открыть меню Запроса на вход.
Есть три вида Запросов на вход: Личный вход, Быстрый вход и Вход группы.
• Нажмите
”Личный вход”, чтобы встать в очередь на следующее сражение, если у вас нет группы.
• Нажмите
”Быстрый вход”, чтобы встать в очередь на следующее сражение, если у вас нет группы, а сражение уже началось.
• Нажмите
”Вход группы”, чтобы встать в очередь на следующее сражение с группой.
Если игрок выберет Личный или Быстрый вход, группа будет сформирована автоматически.
Время ожидания
При выборе Личного или Быстрого входа потребуется немного времени для формирования сервером подходящей группы.
Если группа не может быть сформирована, максимальное время ожидания – 30 минут. Но обычно, при идеальных условиях, группа формируется за 1-5 минут.
Прохождение
Дерадикон – это ПВП Данж, в котором даэвы обеих рас конкурируют друг с другом.
Каждая сторона зарабатывает очки за убийство мобов, уничтожение Суркан и других объектов, а так же за убийство врагов.
Когда сражение закончено, сторона, набравшая наибольшее количество очков, становится победителем. При этом каждая сторона получает АП.
Карта очков Джантры
(Очки, обозначенные на карте, основаны на значениях по умолчанию и могут меняться в зависимости от обстоятельств.)
Сурканы
Сурканы расположены по территории всего Дерадикона; и сторона, уничтожившая наибольшее количество Суркан, претендует на победу в сражении. Игроки могут заработать 400-1100 очков за одну Суркану.
Суркана получает по 1 (единичке) урона за удар. Она накладывает мощный баф на всех монстров в радиусе 20 м. Перед тем, как атаковать Суркану, надо убить всех монстров в комнате.
(Фигня делов, псих-пати может сносить сразу суркану и плевать на мобов, массами подержим)
Комната, в которой Суркана уничтожена, меняет цвет на карте (зеленый – занята элийцами, синий – асмодинами). Изменение цвета помогает отследить передвижение врагов и ход сражения.
Очки за мобов
Кроме очков за уничтожение суркан игроки так же получают Очки за убийство мобов.
За большинство монстров дается от 12 до 42 очков. За некоторых Именных мобов можно получить так же много очков, как за суркану.
Стоит отметить, что
за редко появляющихся Именных мобов
очки не даются; за тех, с которых падают аксессуары
героического и
легендарного типов (
Надзиратель Кумат и
Управляющий Раджая).
Витражи с Оружием балауров
Недалеко от входа в Дерадикон находится шесть Боксов с Оружием Балауров, за уничтожение которых дается по 100 Очков.
Эти Боксы так же относятся к Квестам для обеих рас.
Сражение, Смерть, Штрафы
Сражение и смерть
При смерти игрока во время сражения его группа теряет 60 Очков.
Если персонаж убит другим игроком вражеской фракции, то потерянные 60 Очков получает Группа вражеской фракции.
Если у вражеской фракции 0 Очков, то за убийство врагов Очки не начисляются. Таким образом, если доминирующая группа уничтожит всю вражескую группу, у которой 0 Очков, дополнительных Очков она не получит.
При смерти на Дерадиконе игроки не теряют ни опыт, ни АП. Игроки оживают на стартовой точке со 100% ХП и МП.
Штрафы за разницу в Очках
В целях предупреждения злоупотреблений, в случае, если у групп большая разница в Очках, побеждающая сторона получает штраф.
Если разница превышает 1000, проигрывающая Группа получает 1,5х дополнительных Очков за убийство игроков из побеждающей Группы. Если разница превышает 3000, проигрывающая Группа получает 10х дополнительных Очков за убийство игроков из побеждающей Группы.
Продвижение по Дерадикону
В Джантре есть несколько защитных Щитов, которые блокируют проход в определенные зоны. Одни из них разрушаются при атаке, а для других нужны специальные ключи с Именных мобов.
Главная тактика прохождения Дерадикона – знание местонахождения Щитов и Телепортов. Таким образом одна Группа может заблокировать другую или быстрее добраться до важных объектов.
На карте отмечены Щиты и Переборки, а так же Генератор Щитов – НПЦ (Привратник Сарта), у которого находится Ключ от тоннеля в каюту капитана.
Переборки
Эти Щиты активирует
Драконид-сторож 51-го отряда в момент начала сражения. Эти Щиты блокируют проход между комнатами Оружейными складами и Отсеком управления гравитацией и разрушаются при атаке, но имеют очень много ХП. Группы обычно стараются их обойти, вместо того, чтобы разрушать.
Следует отметить, что через оперделенное время в Отсеке управления гравитацией появляется
Тайный советник Каману, за убийство которого можно получить 1000 Очков. Так же существует возможность появления
Управляющего Раджая, Именногом оба, с которого можно получить аксессуары
героического и
легендарного типа.
Генераторы щитов
После разрушения Генератора Щитов в Отсеке управления верхним оружием или в Отсеке управления нижним оружием, Щит появляется в Первом или Втором десантных отсеках. Этот Щит блокирует проход в центр Джантру. Через Десантные отсеки самый короткий путь в центр Джантры и самый быстрый путь к вражеской зоне.
В этой зоне можно использовать разную тактику для получения максимального количества Очков. Например, если одна Группа разрушит Генератор Щитов вражеской Группы, это затруднит врагам проход к центру Дерадикона. В некоторых случаях более выгодно разрушить собственный Генератор Щитов (закрыться), чтобы отсрочить встречу с вражеской Группой и получить наибольшее количество Очков.
Проход в каюту Капитана
На втором этаже есть два прохода (левый и правый) в Каюту Капитана, но эти двери закрыты. Их нельзя разрушить, но можно открыть ключом с Именного моба
Привратника Сарта. Этот моб находится в центре Джантры.
Ключ от тоннеля в каюту капитана может получить только одна группа.
Телепорты по Дерадикону
В Джантре расположено много Телепортов. С их помощью можно легко телепортироваться в определенные зоны Дерадикона.
Телепорты на Склады припасов и
Телепорты в центр находятся в самом начале Джантры, где Группа начинает сражение.
Телепорт в кабину капитана находится недалеко от Каюты Капитана и поможет быстро добраться до
Капитана Джанаты.
Местонохождение Телепортов
Телепорты на Склад припасов – активируется после уничтожения Генератора Телепортов.
Телепорты в центр – активируется через 10 минут после открытия Данжа.
Телепорт в каюту Капитана – активируется после убийства
Советник Сахадена в Отсеке воителей. Этот Телепорт может использовать только Группа, убившая его.
Удачи вам в прохождении и
Ещё раз спасибо товарищу DEL за отличную статью
Прочесть же какие именные мобы и их ранги-назначения можно прочесть, пройдя по этой ссылке.
Кропоткин, <Эридан>, Элиос, Делика