Здравствуйте, Уважаемые.

Данный блог создан мною с одной простой целью: поделиться теоретическими знаниями по MMORPG AioN.
Надеюсь что хоть одна статья вам пригодится, а значит я корпел не зря :)
Данные всё время будут добавляться, а посему (опять же надеюсь что данный блог будет полезен) оптимальным вариантом для Вас, возможно, будет подписка.
Дабы всегда находится в курсе новостей, без проверок "а чего он там нового наковырял" ;)
Для просмотра всех статей нажмите "Февраль" справа в географии блога.

среда, 17 марта 2010 г.

Камни магические, волшебные, божественные (часть1)

  На основе многих, передранных у уже не находимого автора, клонов гайда постараюсь сделать не менее вместительный и, уж точно, менее халтурный клон (сменю "тяп-ляп"ные скрины, чаще - заменяя их таблицами, реже - приводя в божеский вид фотошопом. Текст  же статьи постараюсь придерживать максимально приближённым к авторскому)

Предисловие

   Перед тем, как приступить к тексту, хотелось бы сделать небольшое отступление, по поводу того, что именно меня сподвигло на написание гайда.
   За плечами 6 лет ММОРПГ, в основном, почти 5 лет это L2, немного RFO и в промежутке много других онлайн проектов. Главный же недостаток таких игр для новичка – это недостаточная информативность. В далекий 2004, когда я только открыл мир ММО я совсем не знал, что и как проходить и качать. Информация тогда была скудная, с множеством ошибок, порой даже грубых, плохо усваемаемым, а часто и просто английским текстом. По истечению 5 лет, много изменилось, появилась хорошие базы знаний, целые сайты с гайдами по разным играм, но и они не идеальны. Начав играть в Aion впервые на ОБТ, я наученный прошлым опытом игр первым делом полез в интернет за гайдами. И как это еще часто бывает, информация в них была не всегда верна, как я убедился позже в игре, а порой на одном сайте описание противоречило другому сайту. Стоит добавить, что многие гайды банально устарели, либо с англ. названиями или ещё хуже с корейскими.
   И опять же, как все происходит в России, можно по этому поводу плакаться на форуме, журить Иннову за плохое наполнение контентом сайт и т.д и т.п. Я же решил создать свой гайд, собрав информацию с разных сайтов воедино, дополнив своими собственными наблюдения, о которых я кстати нигде не нашел упоминая, хотя они имеют большое значение в некоторых вопросах. Надеюсь, мои труды не пройдут даром, и они окажутся полезными для аудитории и, в частности, для новичков, которые устали блуждать по просторам интернета в поисках нужных данных. Мой любимый стиль – это «all in one» или говоря русским языком «всё в одном». На сайте игры должны быть самые полные и информативные гайды, чтобы не пришлось прочесывать тонны инфы и тратить свое время в поисках требуемого.


Итак, поехали.

  Улучшение предметов в Aion позволяет Вам увеличивать характеристики брони и предметов, что добавляет в игру много возможностей для кастомизации героя и более широкий простор для развития. Существует несколько путей улучшения брони и оружия:
* Магические камни,
* Волшебные камни и
* Божественные камни.
  Каждый из типов такого улучшения по разному влияет на тот предмет, к которому он применяется. Так, Магические камни добавляют предмету определенный атрибут например, НР или шансы критического удара. Волшебные камни увеличивают тот или иной атрибут предмета в зависимости от типа предмета, к которому они применяются. Божественные камни придают оружию способность поражать либо не поражать противника в зависимости от шанса прохождения умения при каждой атаке.

Рассмотрим более подробно каждый из этих видов улучшения:


Магические камни

Магические камни (Manastone) вставляются в вещи со слотами. В предмете их может быть от 1 до 6.
Обычные вещи (белые) - имеют 1-2 слота для улучшения.
Редкие вещи (зеленые) - имеют 2-3 слота для улучшения.
Легендарные вещи (синие) - имеют 3-4 слота для улучшения.
Уникальные вещи (оранжевые) - имеют 4-5 слота для улучшения.
Отдельно стоит добавить, что вещи, покупаемые у PvP торговцев (за очки бездны) имеют по 5-6 слотов для улучшения.
  Также, необходимо помнить, что вставлять Магические камни можно только в оружие и броню (любые виды оружия, щит, верхняя броня, наплечники, перчатки, сапоги и нижняя броня),а вот в аксессуары (любой вид бижутерии, серьги, кольца, ожерелья, головные уборы, пояса) Магические камни вставить не получится.
  Для того чтобы вставить выбранный нами Магический камень, необходимо нажать на него второй кнопкой мышки и навести на предмет, в который мы хотим улучшить. После этого возможны два варианта действий:
1) Мы удачно улучшили предмет и он дополнительно получил характеристики магического камня.
2) Вставка Магического камня не удалась и в случае, если в предмете уже были Магические камни, то они исчезнут, вещь при этом не разрушается.
Таблицу, на который показаны все существующие на данный момент Магические камни вы можете видеть ниже:
(увеличение статов приведено как от простых, так и редких канмей)

Уровень
Камней
Тип
10
(ур.вещи
1-10)
20
(ур.вещи
1-10)
30
(ур.вещи
11-20)
40
(ур.вещи
21-30)
50
(ур.вещи
31 и выше)
Увеличение НР
+20
+30
+55
+40
+65
+50
+75
+60
+85
Увеличение МР
+20
+30
+55
+40
+65
+50
+75
+60
+85
Точность
+12
+14
+19
+16
+21
+18
+23
+20
+25
Сила магии
+12+14
+19
+16
+21
+18
+23
+20
+25
Парирование
+12+14
+19
+16
+21
+18
+23
+20
+25
Блок щитом
+12+14
+19
+16
+21
+18
+23
+20
+25
Физ. крит. удар
+4
+6
+9
+8
+11
+10
+13
+12
+15
Уклонение
+4+6
+9
+8
+11
+10
+13
+12
+15
Маг. защита
+3
+4
+6
+5
+8
+7
+10
+9
+12
Точность магии
+3+4
+6
+5
+8
+7
+10
+9
+12
Атака
+1
+1
+2
+4
+2
+4
+3
+5
Макс. время полёта
-
-
+4
(сек)

+5
(сек)

+6
(сек)



  Если вы хотите удалить вставленный камень, вам необходимо найти специального NPC который этим занимается. Естественно бесплатно он не работает и для удаления камешка вам придется расстаться с N-ой суммой кинаров (зависит от уровня вещи и камня).
Диалоговое окно довольно понятное. Нажимаем на вещь, из которой хотим удалить Магический камень, выбираем какой именно и жмём "Ok”. Правда после такой процедуры камень полностью разрушается. Достать магический камень, сохранив его, невозможно. Все камни "одноразовее" презервативов и спичек ;)

  Также стоит отметить отдельно не менее важную и полезную информацию, которую, однако, я нигде в гайдах не встречал и которую пришлось проверять или находить самому, а именно:
   1) Если у вас есть предмет «Без печати душ» вы можете безбоязненно вставлять Магические камни, для того скажем, чтобы продать на аукционе этот предмет с дополнительными полезными атрибутами подороже. При этом печать душ НЕ АКТИВИРУЕТСЯ на персонажа.
   2) Важно ещё отметить, что в случае, если у вас есть предмет, заточенный Волшебными камнями (о них речь зайдёт ниже) скажем на +5 или +10 (неважно во сколько в + ) вы можете спокойно вставлять Магические камни, неудача вставки не отразится на заточку предмета и не скинет вещь к нулям, а пропадут всего лишь ранее вставленные Магические камни, если таковые были до улучшения. Также это правило верно в обратную сторону. Неудачное улучшение предмета Волшебными камнями не приведет к обнулению вставленных Магических камней.
   3) А где собственно можно получить эти самые Магические камни, о которых тут столько рассказывалось, спросите вы? Их можно выбить из монстра, а можно получить при выполнении квеста. Так же можно скрафтить при помощи Алхимии из более слабых в более сильные. К примеру, из двух камней Атака +2 можно сделать камень Атака +3.
   4) На Магических камнях есть разделение по уровню камня, поэтому если у вас есть предмет для улучшения, проверьте - возможна ли вставка по уровню вашего камня. См. таблицу выше. К примеру в вещь 10 уровня, не удастся вставить магический камень +85 НР, так как они имеет 50-й уровень. Чтобы убедится в возможности вставки того или иного камня, проверьте описание на предмете.

  Но с Магическими камнями есть всё же одна серьёзная проблема.
  А дело в том, что шанс выпадения тех или иных камней разный, выполнение квестов же одноразовое. Как быть, если ты маг, а тебе то и дело попадаются камни на точность или на блок щитом? Но не спешите продавать их магазин, благо стоят они по 2 кинара штука и сделай вы так, потеряете неплохие деньги и возможность получить необходимый вам камень. Есть несколько способов обмена и даже крафта магических камней, правда суть их разная. Но обо всём по порядку.
  1) Предположим у вас в инвентаре куча ненужных вам камней, тогда ваши действия таковы. Ищем NPC, которые обменивают ваши 3 камня на 1, при этом свойства получаемого Магического камня рандомны, но есть шанс получить Редкий камень. Неплохой вариант, с учётом того, что камни всё равно ненужные. Лично я таким образом получил два камня полёта +4 и один камень физ.крита +9, которые неплохо продал. В таблице ниже показаны имена NPC и их местоположение, которые выдают квест на обмен камней:
Элиос
Фобина (Бертрон)Протесияс (Элтенен)
Ате (Интердика)
Асмодея
Лакуту (Альтгард)
Маэль (Морхейм)
Кадок (Белуслан)

  2) Второй способ подразумевает наличие у вас прокаченной профессии «Алхимия». Рецепты крафта можно приобрести у продавца в том месте, где вы прокачиваете Алхимию. Для крафта вам потребуется 2 Магических камня и 1 катализатор. Я не буду останавливаться на точных данных, потому как вариантов крафта много и немного проблемно всё запихивать в гайд, но суть у всех одинакова, 2 камня + 1 катализатор. Стоит только добавить, что для слабых Магических камней вам первоначально понадобится 90 единиц Алхимии, далее по нарастающей 190, 290, 390. Для более детального ознакомления с крафтом Магических камней http://aidb.ru/ вам в помощь. Забиваем в поиске название камня, клацаем на него и смотрим дерево крафта.
   Конечно лично для меня второй вариант добычи камня предпочтительнее, хоть там уже требуется денежные вложения (катализаторы покупаются у продавца), зато есть шанс крита Магического камня, да и имеется точная уверенность, что крафтя камни на физический крит, я получу камень на крит, а это уже всяко лучше, чем слепой рандом в квестах по обмену камней.


Волшебные камни (заточки)

  В Aion помимо Магических камней, существуют Волшебные камни, которые играют немаловажную роль в усилении героя. Зачарованием можно увеличить силу оружия или защиту брони.
  Камни для зачарования – «заточки» оружия или брони извлекается из… оружия и брони ^_^ с помощью предмета «Инструмент для извлечения» (Extraction Tools), который продаётся у Бакалейщиков во всех городах, стоимость ~1200 кинар.
 

   Чтобы использовать Инструмент для извлечения, необходимо нажать на него правой кнопкой мышки, далее навести на предмет, из которого мы будет извлекать Волшебные камни и нажать левой кнопкой мышки. Шанса неудачного извлечения не существует, то есть на 100% извлечение удачно, разница лишь в количестве и качестве получаемых камней. На уровень и количество получаемых камней влияет, как уровень, так и цвет предмета из которого извлекают камни. Из предметов полученных по квесту, также можно извлечь Волшебные камни, но их количество будет меньше, как и их лвл, в отличие от обычных предметов.


В зависимости от уровня и класса вещи-оружия, вы можете получить случайное количество камней различного уровня.

Градация
предмета
Количество
получаемых
камней
Уровень камней,
сопоставимо с уровнем
разрушаемой вещи
Простые
1-2
+/- 5
Редкие
1-4
+/- 10
Легендарные
1-6
+/- 20
Уникальные
1-8
+/- 40

  Заточить можно, как и в случае с Магическими камнями только оружие и броню (любые виды оружия, щит, верхняя броня, наплечники, перчатки, сапоги и нижняя броня), а вот в аксессуары (любой вид бижутерии, серьги, кольца, ожерелья, головные уборы, пояса) заточить не выйдет.
   Извлечь Волшебные камни с помощью Инструмента для извлечения можно из оружия и брони, аксессуары извлечению (расщеплению) не подлежат.
   Максимально количество заточки предмета Волшебными камнями - +10( в следующем патче поднимут до +15), как брони, так и оружия.
  При неудачной заточке предмет не разрушается. В том случае, если предмет был уже заточен и в последующем улучшении произошла неудача, уровень заточки уменьшается на 1 (в следующем патче при неудачной заточке свыше +10, хоть +14, сбрасывать будет до +10). К примеру вы заточили Копье +5 и попытавшись заточить ещё на +1, чтобы было +6 вы потерпели неудачу, в этому случае Копье потеряет один уровень заточки и станет +4. В том случае если вы потерпели неудачу при первой заточке предмет не теряет свои первоначальные свойства.



Эффекты, которые даёт заточка оружия:
(только физическая и магическая атака)
Кинжал
Меч
Булава
Посох
Гримуар
Орб
Двуручный
меч

Копьё
Лук
Атака+2
Атака+2
Атака+3
Сила
магии+20
Атака+3
Сила
магии+20
Атака+3
Сила
магии+20
Атака+3
Сила
магии+20
Атака+4
Атака+4Атака+4

Эффекты, которые даёт заточка брони:
(только физическую защиту,
за исключением щита)

Одежда
.Верх +3.
.Низ +2.
.Наплечи +1.
.Перчатки +1.
.Сапоги +1.
Кожа
.Верх +4..Низ +3..Наплечи +2..Перчатки +2..Сапоги +2.
Кольчуга
.Верх +5..Низ +4..Наплечи +3..Перчатки +3..Сапоги +3.
Латы
.Верх +6..Низ +5..Наплечи +4..Перчатки +4..Сапоги +4.
Щиты
Блокирование щитом +2%


Заточка предмета - Шанс успеха

Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 5 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
Крафт Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 8 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 10 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
Крафт Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 13 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
Уникальный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 15 = 50%, за каждый 1 уровень +5%

К примеру
   1) У нас есть Редкая вещь 20 лвл. Мы хотим заточить её камнем 27 лвл, рассчитываем шанс – 50% + 10% (камень выше на 5 лвл, чем Редкая вещь и + еще 2 лвл) = 60% шанс удачной заточки предмета.
   2) Возьмем Легендарную вещь 30 лвл. Нам требуется заточить её камнем 37 лвл, рассчитываем шанс заточки. Так как Волшебный камень у нас не подходит под разницу в 10 лвл, рассчитывается только разница в 7 лвл от уровня вещи и камня, а это будет 7*5% = 35% шанс удачной заточкиЛегендарной вещи.

Дополнение:
   Не стоить и говорить, что шанс заточки вещи на несколько уровней выше, чем Волшебный камень будет ничтожно мал, но всё-таки будет. Также стоит отметить, что даже если у вас выходит 100% шанс заточки – это на самом деле не так. Хоть данные и не совсем точные (вернее точной информации я не видел, лишь моё ИМХО), но судя по другим онлайн играм у корейцев, как такового нету 100% шанса и всегда будет 10-15% неудачи.


Божественные камни

  Вот и добрались мы до очень интересного вида улучшения, которое можно использовать только на оружие и про которое мало знают и часто приписывают Волшебным камням свойства Божественных камней. Хотя это и не удивительно, ведь те, кто играл в L2 помнят, как при заточке оружия, оно начинает светиться. Но Линейка – это одно, а Aion другое. Создатели игры ввели для эффекта свечения оружия Божественные камни, добавив ещё им определённые свойства. И так рассмотрим эти свойства и сами эффекты на оружии:



Информация о бонусах, которые дают камни:

Божественный каменьУровень
Эффект
Божественный камень:
Кровопускающий удар
30
Добавляет способность наносить цели 40 ед. урона от кровотечения каждые 3 сек. в течение 20 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Мощный кровопускающий удар
30Добавляет способность наносить цели 65 ед. урона от кровотечения каждые 3 сек. в течение 10 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Сильный удар магией земли
30
Добавляет оружию способность наносить 247 ед. урона магией земли с вероятностью 3%.
Божественный камень:
Сильный удар магией огня
30
Добавляет оружию способность наносить 370 ед. урона магией огня с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Удар магией земли
30
Добавляет оружию способность наносить 124 ед. урона магией земли с вероятностью 6%.
Божественный камень:
Удар магией огня
30
Добавляет оружию способность наносить 185 ед. урона магией огня с вероятностью 4%.
Божественный камень:
Благородство Видара
40
Парализует цель на 5 сек. с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Величие Фаметеса
40
Оглушает цель на 1 сек. с вероятностью 6%.
Божественный камень:
Верность Дельтраса
40
Уменьшает скорость передвижения цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Воодушевление Бореаса
40
Добавляет оружию способность наносить цели 188 ед. урона магией огня с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Гнев Махиши
40
С вероятностью 8% позволяет нанести цели кровоточащую рану, которая отнимает 71 HP каждые 2 сек. в течение 10 сек.
Божественный камень:
Интеллект Сифа
40
Добавляет оружию способность наносить цели 940 ед. урона магией воды с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Кровь Ариссы
40
Добавляет оружию способность наносить 38 ед. урона ядом каждые 2 сек. в течение 20 сек. с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Ловкость Ювентоса
40
Добавляет оружию способность наносить 94 ед. урона магией воздуха с вероятностью 20%.
Божественный камень:
Любовь Расберга
40
Ослепляет цель на 10 сек. с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Месть Хелкиса
40
Обездвиживает цель на 10 сек. с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Молчание Слутгельмира
40
Вызывает у цели немоту на 8 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Немота Слутгельмира
40
Вызывает у цели немоту на 10 сек. с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Мудрость Трасимедеса
40Добавляет оружию способность наносить 188 ед. урона магией земли с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Мудрость Фрейра
40
Добавляет оружию способность наносить 1880 ед. урона магией земли с вероятностью 1%.
Божественный камень:
Одаренность Гекаты
40Добавляет оружию способность наносить цели 94 ед. урона магией воды с вероятностью 20%.
Божественный камень:
Печаль Ио
40Уменьшает скорость атаки цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Проницательность Сигина
40Добавляет оружию способность наносить 940 ед. урона магией воздуха с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Слезы Ио
40Уменьшает скорость атаки цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Смелость Трауфнира
40Добавляет оружию способность наносить цели 1880 ед. урона магией огня с вероятностью 1%.
Божественный камень:
Трагедия Расберга
40Ослепляет цель на 8 сек. с вероятностью 5%.

Вроде всё здорово и весело получилось....
Только от количесва тегов (ссылки, цвета, таблицы, картинки....)
уже стало глючить браузер,
 а посему продолжение темы, Уважаемые, переносится в отдельную статью
Камни магические, волшебные, божественные (часть2)

Камни магические, волшебные, божественные (часть2)

Итак, всё хорошо и весело, только предидущую часть статьи уже стало глючить от кол-ва ссылок-цветов-картинок ;)
  А посему приходится создавать вторую часть ;)

Повторюсь

На основе многих, передранных у уже не находимого автора, клонов гайда постараюсь сделать не менее вместительный и, уж точно, менее халтурный клон (сменю "тяп-ляп"ные скрины, чаще - заменяя их таблицами, реже - приводя в божеский вид фотошопом. Текст  же статьи постараюсь придерживать максимально приближённым к авторскому)

Поехали :)

Элийские

[Обмен невозможен]
[Невозможно положить на склад аккаунта]
[Невозможно положить на склад легиона]
Только для элийцев

Божественный каменьУровень
Эффект
Божественный камень:
Воля Байзела
40
Добавляет оружию способность наносить 188 ед. урона магией воздуха с вероятностью 20%.
Божественный камень:
Душа Юстиэля
40
Добавляет оружию способность наносить 376 ед. урона магией земли с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Смелость Неджакана
40
Добавляет оружию способность наносить цели 3760 ед. урона магией огня с вероятностью 1%.
Божественный камень:
Страх Кайсинель
40
Добавляет оружию способность наносить цели 1880 ед. урона магией воды с вероятностью 2%.
Алый камень стражника-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить цели 48 ед. урона магией огня с вероятностью 10%.
Белый камень стражника-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить 48 ед. урона магией воздуха с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Великолепие Телемаха
40
Ослепляет цель на 8 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Верность Ференто
40
Уменьшает скорость передвижения цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Кара Ваталлоса
40
Парализует цель на 5 сек. с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Невозмутимость Трасимедеса
40
Уменьшает скорость атаки цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Неукротимая ярость Бореаса
40
Оглушает цель на 1 сек. с вероятностью 6%.
Божественный камень:
Оковы Гекаты
40
Обездвиживает цель на 10 сек. с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Тишина Ювентоса
40
Вызывает у цели немоту на 8 сек. с вероятностью 5%.
Желтый камень стражника-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить 48 ед. урона магией земли с вероятностью 10%.
Зеленый камень стражника-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить 20 ед. урона ядом каждые 2 сек. в течение 20 сек. с вероятностью 5%.
Синий камень стражника-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить цели 48 ед. урона магией воды с вероятностью 10%.
Черный камень стражника-центуриона40
С вероятностью 5% позволяет нанести цели кровоточащую рану, которая отнимает 28 HP каждые 2 сек. в течение 10 сек.
Алый камень офицера стражи40
Добавляет оружию способность наносить цели 24 ед. урона магией огня с вероятностью 20%.
Белый камень офицера стражи40
Добавляет оружию способность наносить 24 ед. урона магией воздуха с вероятностью 20%.
Желтый камень офицера стражи40
Добавляет оружию способность наносить 24 ед. урона магией земли с вероятностью 20%.
Зеленый камень офицера стражи40
Добавляет оружию способность наносить 10 ед. урона ядом каждые 2 сек. в течение 20 сек. с вероятностью 10%.
Синий камень офицера стражи40
Добавляет оружию способность наносить цели 24 ед. урона магией воды с вероятностью 20%.
Черный камень офицера стражи40
С вероятностью 10% позволяет нанести цели кровоточащую рану, которая отнимает 14 HP каждые 2 сек. в течение 10 сек.


Асмодианские

[Обмен невозможен]
[Невозможно положить на склад аккаунта]
[Невозможно положить на склад легиона]
Только для асмодиан
Божественный каменьУровень
Эффект
Божественный камень:
Гордость Джикела
40
Добавляет оружию способность наносить цели 3760 ед. урона магией огня с вероятностью 1%.
Божественный камень:
Магическая сила Румиэля
40
Добавляет оружию способность наносить цели 1880 ед. урона магией воды с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Спокойствие Маркутана
40
Добавляет оружию способность наносить 376 ед. урона магией земли с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Хладнокровие Триниэль
40
Добавляет оружию способность наносить 188 ед. урона магией воздуха с вероятностью 20%.
Алый камень акана-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить цели 48 ед. урона магией огня с вероятностью 10%.
Белый камень акана-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить 48 ед. урона магией воздуха с вероятностью 10%.
Божественный камень:
Заточение Сифа
40
Обездвиживает цель на 10 сек. с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Зоркий глаз Айгира
40
Ослепляет цель на 8 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Интуиция Фрейра
40
Уменьшает скорость атаки цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Молчание Сигина
40
Вызывает у цели немоту на 8 сек. с вероятностью 5%.
Божественный камень:
Рев Трауфнира
40
Оглушает цель на 1 сек. с вероятностью 6%.
Божественный камень:
Угроза Суэрона
40
Парализует цель на 5 сек. с вероятностью 2%.
Божественный камень:
Усмирение Неры
40
Уменьшает скорость передвижения цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 5%.
Желтый камень акана-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить 48 ед. урона магией земли с вероятностью 10%.
Зеленый камень акана-центуриона40Добавляет оружию способность наносить 20 ед. урона ядом каждые 2 сек. в течение 20 сек. с вероятностью 5%.
Синий камень акана-центуриона40
Добавляет оружию способность наносить цели 48 ед. урона магией воды с вероятностью 10%.
Черный камень акана-центуриона40С вероятностью 5% позволяет нанести цели кровоточащую рану, которая отнимает 28 HP каждые 2 сек. в течение 10 сек.
Алый камень акана-офицера40
Добавляет оружию способность наносить цели 24 ед. урона магией огня с вероятностью 20%.
Белый камень акана-офицера40
Добавляет оружию способность наносить 24 ед. урона магией воздуха с вероятностью 20%.
Желтый камень акана-офицера40
Добавляет оружию способность наносить 24 ед. урона магией земли с вероятностью 20%.
Зеленый камень акана-офицера40
Добавляет оружию способность наносить 10 ед. урона ядом каждые 2 сек. в течение 20 сек. с вероятностью 10%.
Синий камень акана-офицера40
Добавляет оружию способность наносить цели 24 ед. урона магией воды с вероятностью 20%.
Черный камень акана-офицера40
С вероятностью 10% позволяет нанести цели кровоточащую рану, которая отнимает 14 HP каждые 2 сек. в течение 10 сек.

  Не правда ли, красиво смотрится, да и дополнительные свойства внушают. Для классов, махающих оружием по 3-5 раз в секунду поставить Божественный камень с шансом 1% нанести дополнительно 1880 дамага очень приятно и опасно для других =).
   Божественные Камни существуют в 2 формах: обычные (продаваемые) и редкие (именные/ связанные). Вставить в оружие его получится только с 30 лвл. Получить Божественный камень можно выполняя квесты.  Или выбив с монстров, хотя это намного сложнее, так как Божественные камни падают с монстров 36+ и очень редко. Проще и быстрее будет купить их за очки бездны у специального NPC. Стоимость камней 11 000 АП и 22 000 АП улучшенные.
   Чтобы создать Усиление с Божественными Камнями необходимо посетить NPC, ответственного за улучшения, своей расы

  Элизиум - Верус,



 Пандемониум - Кенноти (а вот тут интересное дело.
Автор ссылается на непись, которой в базе и с микроскопом не найти.
Скорее всего это "Мастер перевоплощений.
Местонахождение: Торговая улица.
Видоизменяет оружие." )

Керунис



 и заплатить ~100 000 Кинар (размер может отличаться в зависимости от существующих тарифов). Снаряженное оружие не может быть улучшено, поэтому сначала необходимо снять его и поместить в инвентарь до того, как говорить с NPC.
  В отличие от усилителей силы и магии, установка Усилений с Божественными Камнями всегда успешна. Нужно помнить, что, если на оружие установлено Усиление с Божественными Камнями, то предыдущее улучшение исчезает, а новое становится на его место. Оружие, у которого уже имелось магическое/боевое усиление также годится для Усилений с Божественными Камнями.

 Применение Усилений.

  Эффекты Усилений применяются в обычных атаках и умениях.
  Маги, использующие орбы в качестве основного оружия и произносящие заклинания всегда будут иметь выгоду от Усилений, независимо от типа используемой атаки. У каждого Усиления Божественными Камнями собственная частота использования, и некоторые могут проявляться чаще других.
   Чтобы заставить эффект проявляться чаще важно иметь хорошую скорость в атаке и напасть на жертву с меньшей сопротивляемостью данному свойству. Классы, часто использующие умения каста, такие как Волшебник и Заклинатель, также могут рассчитывать на хорошую частоту проявления эффектов. Эффекты не будут проявляться при наложении проклятий или благословений на себя или дружественных игроков.

   Итак, подводя итоги использования Магический/Волшебных/Божественных камней, можно однозначно сказать, что их вклад в развитие героя огромен. Используя камни, можно коренным образом улучшить своего персонажа, подобрав приоритетные усиления/улучшения в зависимости от вашей стратегии, будь то ПвП или ПвЕ. Порой неумелое использование улучшений влечёт за собой частые смерти, как от рук расы противника, так и от мобов. Как умело использовать камни, об этом уже другая история, другой гайд, но надеюсь, что информацию о камнях я дал в полном объеме и она оказалась для вас новой и интересной.

 Выражаю благодарность ресурсу http://aidb.ru/ ,а также http://forums.goha.ru/ за предоставленный материал и рисунки, которые я нагло использовал в своём гайде ^_^. И отдельное спасибо сайту http://aion-zone.ru/ где я нашел последний штрих в моей работе о Божественных камнях, который я также использовал =).
И отдельное спасибо the0_32 - твой слегка кривоватый гайд (в начале) большей частью спобоствовал моему начинаю ^____^. (От себя добавлю что после этого автора мне тоже пришлось переделывать с 4-х утра до 6-и вечера, так что тыкать кого-то носом не есть хорошо ;) Уверен что и после меня тоже кто-то переделывать будет, посчитав и меня ламером зелёным ;)

P.S. Хотелось бы сказать пару слов, любителям фэншуя, кармы, астрологам, сектантам веры в приметы и т.д и т.п. Сколь множесто раз, я читал на форумах сообщения, вроде: «Точиться хорошо за городом», «Крафтиться лучше при максимальном DP», «Камни вставляются хорошо в позе лотоса, в 1 час ночи и при звездах в Козероге»…конечно последнее шутка, но смысл, я думаю, вы поняли ^_^. Это полный бред, для тех, кто любит знаки и верит в них. Истина же такова, что существует Корейский Рандом (да-да, это уже стоит писать с большой буквы) – вещь, крайне непредсказуемая, вредная и непонятная. Настолько непонятная, что уже существуют игроки, которые возвели это существо в ранг этакого игрового Бога и покланяются ему во время улучшения/усиления/крафта и т.д. И я тоже с ними согласен и прекрасно их понимаю =). Поэтому если вы в очередной раз, собрались сделать какое-то действие в игре, обратив внимание на себя Корейского Рандома, не забудьте предварительно попрыгать с бубном перед монитором, произнести молитву и с сердцем, пламенеющим от веры, начинайте действовать ^_~.

Падение храма Джумиона

  Храм Джумиона -
это первый храм,
воздвигнутый в честь Айона.

  Он был величественным и очень красивым. А мудрые жрецы Джумиона обладали огромной силой.

  Храм был самым желанным местом для поломников Атреи.

  Это были времена правления балауров, но люди почитали Айона и отстаивали свою веру и культуру.

  Балауры же жаждали силы и предъявили претензии великому богу. Над миром стали сгущаться тучи.

  Балауры - первые творения Айона, которые возгордились и стали угрожать ему.
  Они познали силу богов и возжелали стать выше Айона.
  Они ненавидели Айона, который дал им жизнь и смерть.
  Так же балауры не могли спокойно смотреть на храмы людей.
  По всему миру великолепные храмы стали падать под натиском богоборцев.

  Балауры были близки к тому, чтобы уничтожить все храмы в Атрее. И людей охватил страх.

  Пробил час, когда Мирастад стал перед последним храмом Джумиона. Он хотел не просто развалить его. Низким и страшным голосом балаур произнёс заклинание:

  "Молчание храму Джумион навеки!"

  Все верующие и жрецы, находившиеся там, превратились в статуи и храм погрузился в воду.

  Разрушение храма Джумион, который являлся главным символом Айона, было шоком для людей. От страха они уже не решались строить другие храмы.

  Со временем все забыли и о храме Джумиона.

  В наши дни, когда уже нет гнёта балауров, он всё ещё находится под водой.
 

Введение в Алхимию в Aion

  • Что такое Алхимия.
  • Зарождение Алхимии.
  • Мифы об Алхимии.
  • Обработка руды.
  • Удивительные вещества.

Глава 1.
Что такое Алхимия.

  Алхимия - это искусство преобразования одного вещества в другое или создание совершенно нового вещества.

  Во всех веществах, существующих в Атрее, содержится эфир, источник жизни. Алхимия изучает способы изменения структуры эфира, воздействуя на него магической силой.
  Говорят что при помощи Алхимии можно создать драгоценные камни из воздуха и золото из глины... Но это всё - враньё.
  Для того, чтобы получить хоть что-либо, необходимо пожертвовать вещью такой же ценности. Это называется законом о равноценном обмене.


Глава 2.
Зарождение Алхимии.

  Точное время и причины возникновения Алхимии неизвестны. Долгое время данная наука, изучив которую, можно было свободно использовать силу веществ, развивалась в атмосфере строжайшей секретности.
  Знания передавались из уст в уста и только так. Это продолжалось до Катаклизма.
 Но с обнаружением Бездны Алхимия стала развиваться стремительно, и взгляды на неё изменились.
  На сегодняшний день искусство изменять вещества является передовой дисциплиной, этому обучают даже юных даэвов.

Глава 3.
Мифы об Алхимии.

  Среди мастеров Алхимии бытует одна легенда:

  Среди всех артефактов древней Атреи особое положение занимает изумрудная плита.
  На ней вырезаны формулы, с помощью которых можно изменять вещества, влиять на течение жизни.
  Алхимика, создавшего эту плиту, звали Дариус.


  После того, как люди обвинили его в колдовстве, он сбежал, предварительно спрятав плиту.

  Многие люди искали её, но не смогли найти. Со временем все забыли о плите, и тут появился человек, который утверждал что видел её... Но вскоре и он исчез.

  Сегодня мы ничего не можем сказать ни о самой плите, ни о том, существовал ли на самом деле алхимик по имени Дариус.

Глава 4.
Обработка руды.

  Основы Алхимии - это принципы обращения с эфиром. Для того, чтобы изучать Алхимию, необходимо овладеть навыком Эфирокинеза.
  Углублённое же изучение невозможно и без Энергокинеза.
  В Алхимии используется Лазурита, Гранат, Берилл и Сапфир. Их порошок смешивают со стихийной водой, стихийными камнями и т.д.
Затем всё это применяют при создании магических вещей, изменяющих способности тела.

Глава 5.
Удивительные вещества.

  В Алхимии важная роль отведена стихийной воде и стихийным камням.
 
  Создание из стихийного камня другого вещества при помощи стихийной воды (её так же называют магической водой)является настоящим искусством.
  Для создания магических камней стихийный камень или его порошок смешивают с катализаторами.
  Экстракты стихийной воды и порошка стихийного камня - основы алхимических процессов.
  Необходимо уметь создавать их.... И всё прочее.

История гильдии шиго 2


Слова автора:

  В первом томе книги "История гильдии шиго" мы узнали (ну, когда книгу найдём, так и узнаем) ;) о завоевателях Элизиума и гильдии Чингарун.
  Во втором томе мы поговорим о силе, которая противостояла гильдии Ченгарун, о торговой компании "Лёгкий бриз".
  Многие элийцы хотят узнать больше об истории шиго и о философии кинаров.

История гильдии шиго 2:
Торговая компания "Лёгкий бриз"

  В те времена, когда гильдия Ченгарун распоряжалась всеми кинарами на территории Элизиума и всего Элиоса, никто не мог противоречить им.
  Они использовали деньги в качестве оружия и присоединяли маленькие гильдии торговцев или заставляли их подчиняться себе.
  Прошло немного времени и большинство торговых гильдий шиго находилось под контролем Ченгаруна. И гильдия Ченгарун до того развилась, что, если бы захотела, могла бы спокойно развалить экономику Элизиума.
  Гильдия всё разрасталась, и внутри появлялись проблемы, связанные с распределением власти в отделах. Особенно много было возмущений на счёт диктатуры и монополии старейшин.
  В этот момент, когда со всех сторон доносились недовольства, появилась, словно внезапный шторм, торговая компания "Лёгкий бриз".

  Первым главой торговой компании "Лёгкий бриз" была Риджеринрин. Она была одной из наследников гильдии Ченгарун.
  Благодаря весёлому и откровенному характеру она собирала вокруг себя толпу шиго.
  С малых лет она, как наследник Ченгаруна, получала особое образование. Но говорят что она не проявляла интерес к торговле и изготовлению кубов.
  Никто не знает как такая личность, как Риджеринрин, стала в центре борьбы за власть. Она любила больше банкеты чем кинары.

  Но есть предположения, что это связано со смертью её брата Сорумонга. Он тоже учавствовал в борьбе за власть, но проиграл. После чего был послан на фронт, где и умер в битве между элийцами и асмодианами.
  После этого Риджеринрин стала выдающимся лидером.

  Из-за монополии старейшин внутри гильдии Ченгарун нарастали недовольства. Изгнанные оттуда молодые шиго собрались вокруг Риджеринрин.
  А она быстро среагировала на это и старалась удерживать молодёжь, умножая число единомышленников. Обстановка в гильдии накалялась.

  Используя знания, которые она накопила чтобы стать наследником Ченгаруна, Риджеринрин быстро расширяла своё влияние.
 
  Но соперничать с гильдией Ченгарун, которая контролировала большинство рынков кубов, всё же было трудно.
  Для преодоления этой проблемы Риджеринрин решила осваивать новую нишу. Она занялась перевозками и комиссионной торговлей.
  Риджеринрин развила комиссионную торговлю с отвергнутыми компаниями и получила поддержку перевозчиков и комиссионных продавцов.

  В конце концов Риджеринрин решила отделиться от гильдии Ченгарун, создав торговую компанию "Лёгкий бриз".
  Старшины гильдии Ченгарун только насмехались, говоря что это баловство настырной девчонки.
  И в самом деле - противостоять огромному капиталу гильдии Ченгарун было почти невозможно.
  Торговая компания "Лёгкий бриз" была как маленький игрушечный кораблик в море, который вот-вот перевернётся от малейшего движения гильдии Ченгарун.

  Но как раз в это время случилось регулирование цен на кубы (поднятие цен на кубы искусственным путём), и экономическая обстановка резко тзменилась.
  Ценына кубы поднимались каждый день, и это очень не нравилось как людям, так и даэвам. И когда они узнали, что всё подстроено, они стали обвинять гильдию Ченгарун.
  Репутация гильдии упала, а ловкая Риджеринрин не упустила этой возможности.

  Влать торговой компании "Лёгкий бриз" росла на глазах и старейшины гильдии Ченгарун уже не могли игнорировать это.
  Они всеми путями пытались уничтожить "Лёгкий бриз". Хотели ждаже подкупить Риджеринрин. Но та была непоколебима.

  В итоге торговая компания "Лёгкий бриз" окрепла и разделила власть с гильдией Ченгарун.

Дневник исследователя ядов


9-й день исследований.

  Нам дали задание создать оружие настолько мощное, чтобы оно смогло навсегда положить конец затянувшейся войне элийцев и асмодиан. Однако за девять дней мы мало продвинулись.
 
  Мы с Канисом

предложили разработать особый яд, поскольку это наша специальность, но мы никак не можем найти формулу для него.

  Без особого успеха мы пытаемся создать новое вещество, не известное асмодианам.

  Я провожу всё время в библиотеке мудрецов в надежде найти ответ в книгах. Пока мои усилия тщетны. Будет ли толк от моих поисков? Удастся ли создать яд, смертельно опасный для асмодиан?

13-й день исследований

  Сейчас я в Бертроне.

  Я приехал сюда, чтобы проверить то, что узнал в библиотеке. Этап история больше похожа на легенду, и я не знаю, верить ей или нет.

  Канис наткнулся на сведения о том, что во время Катаклизмов один из балауров погиб в лесу Тольбас. Надеюсь, мой друг не очень расстроится, если наши поиски не увенчаются успехом.

  Однако, если мы всё же найдём тело и выделим из него яд, асмодиане никогда не найдут от него противоядия. Им просто в голову не придёт что это яд балаура.

23-й день исследований

  Мы нашли останки балаура на алтаре Красного дракона. На всякий случай мы взяли образцы ткани.

  Потом мы обнаружили пятно крови, сделали анализ и синтезировали его компоненты. Думаю, этого хватит чтоб создать яд.

  Однако кровяные тельца имеют исключительно сложную и запутанную структуру. Если нам так и не удастся понять принцип их строения, мы сможем создать только яд, но не противоядие.

  Сами по себе все элементы очень просты, но система их связей очень запутана. Насколько же балауры всё-таки отличаются от нас!

42-й день исследований

  Яд готов. Мы назвали его кровью Мирастада. Именно так звали дракона-повелителя краллов, которому они посвятили найденный нами алтарь.

  Мы планируем наладить массовое производство яда  поставлять его в Элизиум.

  Но на один вопрос мы так и не нашли ответа. Мы не смогли создать противоядие. Ума не приложу как его сделать.

77-й день исследований

  Пару дней назад Канис нечаянно пролил на ногу несколько капель крови Мирастада.

  Он немедленно протёр это место святой водой, но всё было бесполезно. Плоть на его ноге стала таять: сначала кожа, потом мышцы.

  Я обратился за помощью в Элизиум, но мне ответили, что помочь нам сможет только лорд Юстиэль, а его сейчас нет в городе. Он отправился в странствия по Элиосу и нет никакой возможности с ним связаться.

  Я - последняя надежда Каниса. И я сделаю всё возможное, чтобы изготовить противоядие и вылечить его.

100-й день исследований

  Случилось несчастье. Похоже я тоже заразился. Моя кожа медленно тает.

  Каниса невозможно узнать. Теперь он больше напоминает слизневика,

чем человека.

  Мне кажется, что Канис теперь сам выделяет яд. Это - единственное объяснение тому, что творится с моей кожей.

  Если это так, то в опасности может оказаться весь Бертрон. И даже Фоэта, она же совсем рядом!

117-й день исследований

  Я едва удерживаю ручку.

  Похоже, это моя последняя запись.

  Канис ругает злую судьбу и проклинает лорда Эстиэля за то, что он бросил нас на произвол судьбы.

  Я продолжал исследования пока мог, но так и не смог понять принципа строения крови балауров.

  Если бы я знал какую беду навлечёт на нас эта затея ...
 

среда, 10 марта 2010 г.

Обновления AioN 1.9 (часть I)


Итак, на сервере March запустили тест патча 1.9

Наш заморский товарищ PowerWiki, говорящий на аглицком языке, перевёл, обещанные нашими восточными товарищами, красоты патча 1.9.
Я же постараюсь, в силу своих скромных познаний в аглицком, перевести на русский чего там уважаемые восточные товарищи понавыдумали новенького в ожидаемом патче. И разместить всё в уже привычной мне манете добавления цветов-картинок-ссылок ;)

1. Спайка оружия, занимающего обе руки
Обещают наши братья со "страны восходящего разума" что маги-глады-лукари, владеющие оружием, занимающим обе руки, больше не будут красоваться пустыми слотами в разделе оружия.
Ну, за сами слоты уверенно не скажу, как там они отображаться в статах будут - как одно оружие или как два - пока не ведомо, а вот что дырочек для маг. камней добавится - гарантия от восточных братьев.
 Итак, более подробно:
Можно будет объединить два, соответствующих друг другу оружия, воедино. То есть пику спаять с пикой, орб с орбом, лук с луком, и прочие посохи, двуручные мечи и гримуары.


Как видим из картинки, махинация эта будет стоить 990 тысячафф аионских тугриков.

Сделать сию махинацию можно будет у неписи Kurio в Элизиуме (для элийцев) и у Arture в Пандемониуме (для асмодиан). Как переведёт сих неписей Иннова - пока неведомо.

 Далее, по поводу ограничений:
1.Спайка возможны лишь для двуручных мечей, пик, гримуаров, орбов, посохов и луков.
2.Основное спаиваемое оружие должно быть равным или выше уровнем от вторичного спаиваемого оружия.

 Что даст сия махинация:
* Добавит 20% от  физ. и маг. статов вторичного оружия.
* Опции вторичного оружия, такие как скорость атаки (каста) и прочие, находящиеся во второй части статов оружия, будут добавлены к первичному.
* Ну, и как я говорил уже выше, дырки для маг. камней будут добавлены к основному оружию от вторичного.
  Притом дырки от основного и вторичного оружия будут разделены. То есть, если  неудачно вставилась каменюка и погорели все, вставленные перед этим, в основном оружии, то во вторичном каменюки будут только наблюдать за сгоранием и тихо улыбаться ;)
 Теперь о неприятностях спайки:
Ну, неприятности вполне разумны, не пугайтесь :)
* Спаянное оружие невозможно продать-обменять-положить на склад аккаунта.
* Вторичное оружие при спайке пропадает.
Но есть и утешительный пункт. Та же непись, которая запаяла палочки воедино, может и выковырять из спайки первичную палочку, которая примит все свои прежние статы, с возможностью продать-подарить-отписать в завещании. Естественно что вторичная палочка уходит на заслуженный отдых в мир иной ;)

2. Заточка оружия
* Максимальная заточка оружия увеличена с +10 до +15.
* Вероятность удачной заточки от +1 до +10 остаётся прежней, а вот от +11 вероятность порежут, дабы не повадно было ;) Притом, если при заточке от 11 до 15 Фортуна повернулась к Вам "совсем не лицом", то заточка слетает до +10.

3. Заточка брони
Заточка брони теперь будет добавлять не только защиту и кол-во НР, но и защиту от критов.
Притом сама защита от критов будет прорисовываться только при заточке от +1. При +0 фиг мы даже увидим этого пункта в статах брони. Продемонстрировано на картинке с восточными загогулинами... Не знаю зачем вставляю, место на картинке видно, а вот писанина их... всё равно что детский рисунок с понятными только автору закорюками ;)



4. Крафт
 Уря! Поднят максимальный уровень крафта.
* Теперь максимальный уровень крафта не 449, а 499 (во оторвусь на Кухне ;) )
* Помочь (каким образом - квестом или Заказами - не сказано) в поднятии крафта может та же крафтовая непись, что и раньше помогала.
* Естественно будут добавлены и рецепты. Соответственно для них будут добавлены и варианты сбора с уже известных объёктов сбора, например Больший Драгоценный камень Эфира, Большая Платиновая Руда...
* Грит Мастером всё так же можно будет стать по двум видам крафта.

5. Собирательство
Опять же Уря! :) Эфиро- с Энергокинезом теперь тоже поднялипо уровню.
* Максимальным уровнем сбора станет 499 (во оторвусь на энергокинезе, плевать на мобов, подавай новые вкусняшки :) )
* Для перепрыгивания через 399 нужно будет пройти квест у неписей, ответственных за сбор в Элизиуме-Пандемониуме.
Естественно понимаем что появятся новые объекты сбора, только вот про них пока молчок, к сожалению.
* Первое толстое НО: теперь допустимый уровень сбора будет зависеть и от уровня самого игрока.

Вот я и оторвался на энергокинезе :)
* Второе толстое НО: теперь для сбора определённого уровня ресурсов понадобятся соответствующие инструменты, которые можно будет купить у неписей в крупных городах. (Привет Перфект Ворду ;) )
* Естественно, будут добавлены каски, позволяющие видеть объекты сбора выше 400 уровня, которые (шапки) можно будет купить у тех же неписей.
* И, на последок, самое интересное: Новые объекты сбора будут введены в новых зонах. То есть таки-будет новых локаций ;)

6. Система "дробления" ресурсов:
* Двойной клик на ресурсах высокого уровня ( типа Больших, Чистых, или Блестящих сортов) приводит к демонтажу данного ресурса на 3 ресурса более низкого уровня. Например Блестящий Эфир-> 3 Чистых Эфира.
* Ресурс, который можно разбить, отображается в окошке, всплывающем при наведении на него. Извините, опять иероглифическая фигня, но пока даже аглицкой нет анимации, не то, что русской.


7. Система лимитов у неписей-торговцев:
Либо данное новшество Вам не очень понравится, либо швыряйте в меня камни, как в паршивого переводчика ;)
Итак, своими словами, и без подпунктов:
  Введут ограничение на кол-во закупок ресурса у торговых неписей. То есть введут, к примеру, лимиит на Порошок Аделы в 10 000 штук на игровой день. И если выкупили их в данный промежуток времени, то хоть Вы в ноги вендеру падайте, хоть Калинку-Малинку, хоть Летку-Енку перед ним танцуйте - фиг он Вам больше этой фигни продаст, ссылаясь что мол не могу я, мол работу боюсь потерять и вообще, сейчас милицию позову. Под прилавком тоже не ищите, там точно нет, неписи под тем же страхом  потери рабочего места на рынке, враз станут до ужаса честными торговцами ;)
  Такое же ограничение на покупку вводится и на определённого игрока, то есть, если на сервере ещё и есть таких фиговин, но Вы уже выбрали свой личный лимит, то Вам светит всё та же фига.

8. Костюмы:
Будут добавлены новые "накладные" костюмы.
 Данные костюмы можно будет купить у неписей в столицах (Элизиум, Пандемониум). Ники неписей на русском пока неизвестны. На аглицком они звучат так:
Persate, Levana, Marzella и Koti в Элизиуме и
Armanos, Karidni, Deor и Enasuel в Пандемониуме.
А выглядеть данные костюмы будут так


9. Временный эквип:
* Персонажи смогут покупать у неписей временное оружие и шмот. Неписи сии будут располагаться в Элизиуме, Элтенене, Интердике, Пандемониуме, Морхейме и Белуслане. (Привет L2 C6 ;) )
* Из плюсов:
   Временный эквип ничем не будет отличаться по статам с реальным и стоить он, естественно, будет дешевле.
* Из минусов:
   Временный эквип радостно исчезает по прошествии его времени;
   Его нельзя продать-обменять, положить на склад аккаунта или легиона;
   Двуручное временное оружие нельзя спаять.

10. Абисс эквип:
 В бездно-эквипе появится пункт с плюшками, дающими бонусы в ПвП.


11. Более мелкие пункты:
  "Мелкие" не в плане значимости, а в плане необходимых для их описания слов.
Чтоб не малевать кучу рыжых толстых попунктов, обрисую тут, так сказать, в двух словах, дальнейшие изменения, касающиеся вещей:
*  Будет, наряду с графикой Божественных камней на оружии, обрисовываться и графика спец умения данного оружия.
*  Лимит уровня для изменения вида вещей снижен с 30 до 20
*  Добавлены уровни Легендарного шмота-оружия у неписей за АП. 25, 35 и 45
*  Добавлены виды крылышек, продающихся у тех же неписей в столицах. Крылышки на 30, 40 и 50 уровни.
*  Сменены точки респа ресурсов Сбора в Фоэте и Исхальгене.
*  На радость молодым чантерам, у неписи, торгующей их книгами, появится "Усиление физической атаки I"


Теперь поговорим об изменениях, связанных с персонажами:

1. Местоположение в Мире
 Совсем не важно где Вы оставили персонажа перед патчем, так как, в связи с правкой геодаты, все персонажи будут перемещены к Кибелискам, к которым они привязаны. Если же привязки к Кибелиску нет, то персонаж бедет перемещён к месту появления персонажа при рождении.
 Так что, Уважаемые, не стоит перед патчем гнать персонажа в город в опасении что его при входе съест толпа голодных мобов ;) И... лично я думаю что стоит перед выходом графику снять на минимум, ибо при входе всех в городе, а входить будет много и сразу, знаем мы геймеров, как на иголках будут сидеть, считая минуты и секунды до запуска... В общем загрузка итак велика будет, чтоб ещё и графикой машинку грузить ;)

2. Опыт ни за что:
  Помимо уже известных плюшек за отдых появится и Энегрия спасения (или как там её переведёт Иннова, Energy of Salvation).  Эта вкусность ленивым воинам будет начисляться только за длительное нахождение онлайн.
  Плюшка эта будет добавлять 30% опыта. А при выходе из Игры, через десять минут будет безвозвратно потеряна, если не использована (как и DP)
  Известная же уже Энергия Опыта будет слегка увеличена для персонажей 30-45 уровней.

3. Изменения в статах:
*  Усилены целебные способности Целителя.
*  Офонареть. Теперь будет крит хилл :) То есть мутузил-мутузил босс группу, а тут Целитель кританул групп-хиллом ...и Босс обижается что все труды даром...  глотает яду.... перед смертью вывалив в огромную кучу всё, что было в самых потайных карманах ;)

4. Стигмы
Все типы стигм теперь можно будет купить в городе у спец. неписи.

Для элийцев это Климена в Элизиуме


Для асмодиан это Бельгельмир в Пандемониуме


5. Маг. защита:
  Теперь маг защита будет зависеть от разницы в уровнях меж нападающим и защищающимся (жуткое слово с тремя Щ ;) ). Если уровень нападающего значительновыше уровня атакуемого, то маг. защита резко снижается.

6. Цены на телепорт и Исцеление души  будут резко уменьшены ;)
Притом цены на телепорт будут урезаны не равномерно, а в зависимости от "трудности" зоны.


Интерфейс пользователя:

1. Поиск группы
.
  Появится функция поиска группы. Нажав "Поиск группы" или Shift+V, откроется окно поиска группы:


  Создавая линк в канале Поиска группы, автоматически раскроется окно поиска группы с пробитым уже в нём (окне) Вашим пунктом поиска. И обратно, создавая пункт в онке поиска, автоматом в канал Поиска группы полетит линк.
  Двойной клик по строке пункта поиска в окне даст информацию о составе данной группы.


Так же можно будет открыть окно Поиска группы кликом по кнопочке возле Компаса. Выставить отображение данной опции можно в Настройках, поставив соответствующую "галочку".


  Так же притерпит изменения Куикбар (панель быстрого доступа).


2. Торговля:
  Возрадуйтесь, братья дварфы! Теперь можно будет не высматривать на аукционе сутками нужную чепуховину.
  Похоже наши раскосые товарищи нарисовали-таки не только возможность частной продажи, но и покупки ;)
Представляете, Уважаемые, сколько нюбиков теперь будет кричать что их кинули, в окне покупки написав "Продаю" и наоборот ? Опять привет Л2 ;)


3. Панель скиллов:
  Удобненько. В панель скиллов (активируется нажатием латинской буковки "K") введут маааленькую, но таки-удобную галочку, при выставлении которой, скилы более мелкого уровня отсеиваются. То есть Если у Вас скилл "А мне всё пофиг" уже IV-го уровня, то "А мне всё пофиг I", "А мне всё пофиг II" и "А мне всё пофиг III" просто скроются и Вы не будете искать нужный Вам скилл в куче скиллов из прошлого ;)


4. Панель титулов:
Введут сортировку титулов. Тоже удобненько :)


5. Возвращаемся к Стигмам:
  Добавлены слоты под "кучерявые" бездно-стигмы.



Благодаря размеру сообщения,....  продолжение в следующей статье ;)

Обновления AioN 1.9 (часть II)

Итак, продолжим познание грядущего, уготованного нам восточными братьями ;)
Ах, да, на случай, если Вы не заметили темки, то это вторая часть, а посему предлагаю сперва прочесть первую статью ;)

Повторюсь.
На сервере March запустили тест патча 1.9

Наш заморский товарищ PowerWiki, говорящий на аглицком языке, перевёл, обещанные нашими восточными товарищами, красоты патча 1.9.
Я же постараюсь, в силу своих скромных познаний в аглицком, перевести на русский чего там уважаемые восточные товарищи понавыдумали новенького в ожидаемом патче. И разместить всё в уже привычной мне манете добавления цветов-картинок-ссылок ;)


 Скиллы

  А вот тут, Уважаемые дело малость по-грустнее будет. Дело в том, что скиллы и описаны, и названы... Но опять же на аглицком, а наших названий не исключено что и сама ИнНова ещё не знает (не придумала), а посему описания-то я переведу на нашенскай, а вот названия скиллов, уж не обессудьте, оставлю на басурманском.
  К тому же нужно рисовать таблицу, так как у нашего аглицкого товарища просто картинка. Так что уж не взыщите,  понадобится чутка времени на составление ;)


КлассУровень скиллаНазвание скиллаОписание скилла
Все40Dispel ShockВ течении семи секунд увеличивается резист к стану, опрокиду и прочим гадским неприятностям
Гладиатор40Boost AccuracyПассивка. Повышает точность
48RageНа 8 секунд физ. защита уменьшена, но физ. атака увеличена непомерно
Страж40Boost AccuracyПассивка. Повышает точность
48Fill HPВосстанавливает 25% НР и на 30 секунд увеличивает макс. НР на те же 25%
50Насмешка IIIПассивка. Увеличивает враждебность цели
Лучник48Retreating SlashНаносит физ. урон и откидывает на 25 метров
Убивец48Successive BrandНаносит физ. урон и наносит порезы 2-го уровня. С некоторой вероятностью может порезать с 5-м уровнем мастерства
Волшебник30Boost Magic Critical Hit ResistanceПассивка. Увеличивает сопротивление маг. криту
48Leap into SpaceМоментальное перемещение на 30 метров в произвольном направлении
Заклинатель30Boost Magic Critical Hit ResistanceПассивка. Увеличивает сопротивление маг. криту
48Speedy AbsorptionУрон магией огня. Переводит половину нанесённого урона в МР
Целитель30Boost Magic Critical Hit ResistanceПассивка. Увеличивает сопротивление маг. криту
48Guardian's ShieldСоздаёт щит, блокирующий в течении 30-и секунд все атаки. Во время действия щита невозможно использовать ни физ., ни маг. скиллы
Чародей48Shatter LockНаносит физ. урон

Улучшат скилл Гладиатора "Усиление крыльев".
Изменят радиус действия скилла Стража "Защита союзников I" с 5-и до 10-и метров.
Увеличено время действия скилла Стража "Охранный щит" с 10-и до 30-и секунд.
* Будет уменьшено потребление плодов трипида скиллом Лучника "Мина-ловушка III" с 11-и до 4-х. (Как для элийских лукарей, так и для асмодианских)
* Так же будет уменьшено потребление плодов трипида скиллом Лучника "Ловушка-оковы II" с 9-и до 4-х. (Как для элийских лукарей, так и для асмодианских)
* А вот потребление плодов трипида для скилла Лучников "Замедляющая ловушка III" наоборот будет увеличено, с 7-и до 10-и. (Как для элийских лукарей, так и для асмодианских)
* Радиус действия скилла Лучника "Стрела услуги архидемона I" увеличен с 25-и до 30-и метров.
* Измененна иконка скилла Лучников "Оглушающая стрела"
*  Время отката всех ловушек будет уменьшено. Одновременно можно будет использовать 2 ловушки.
Урежут радиус действия скилла Убийцы "Засада" до 8-и метров.
* Урежут блокирование дамага скиллом Волшебника "Дар железа" до 5 000.
* Уменьшат откат скилла Волшебника "Дар мира" с 5-и минут до 2-х.
* Ослабят скилл Целителя "Призыв: Святая энергия I" (как у элийского Целителя, так и у асмодианского)
* Сократят откат скилла Целителя "Шипастый защитный барьер I" с 10-и минут до 3-х.
* Радость для Целителей и танков. Усыплённые мобы теперь не будут набирать очки агра на Хиллера, лечащего  других игроков во время сна моба.


Данжи (Инстансы):

Будут изменены минимальные уровни персонажей, с которых допускают в данжи:

Ёлкин свет, опять таблица, опять ссылки, опять... чувствую себя студентом - мечтаю о сне :)

Лаборатория АльквимииАсмодиане - персонажи от 40-го уровня
Элийцы - персонажи от 41-го уровня
Секретная лаборатория повстанцевАсмодиане - персонажи от 38-го уровня
Элийцы - персонажи от 35-го уровня
Крепость ИндратаАсмодиане - персонажи от 42-го уровня
Элийцы - персонажи от 41-го уровня
Крепость АджотуранАсмодиане - персонажи от 38-го уровня
Элийцы - персонажи от 35-го уровня

* Насколько я понял, серию дропа с Судьи Кромед расширят
* Сократят время Дерадикона с часу до 40-а минут.
* Для того, чтоб появился Сaptain Adharti на Дерадиконе, нужно будет повалять пять Суркан
   Когда он появится, система сообщит что Капитан нарисовался в каюте.
* На Дерадиконе добавят новый Щит, старый Комнатный Щит усилят.
   Новый Щит будет активироваться при нападении на Baranath Churl
* Увеличат кол-во АП, получаемое на Дерадиконе.

Результат
Кол-во АП до патча
Кол-во АП после патча
Победа
3 000
4 500
Поражение
1 500
2 500
Ничья
2 000
3 000

* Увеличат вероятность дропа с Управляющего Калланади и Надзирателя Ракхана
* Увеличат вероятность дропа с боссов в Пещере Драубнир
   Командир Нимбарк станет щедрее на шмот
   Кроткий Сарасвати станет раздавать наплечники со своего плеча ;)
   Тысячелетний золотой женьшень будет щедрым рандомно
* Увеличат так же и вероятность дропа с боссов в Фоэте тьмы, Лаборатории Альквимии, Секретной лаборатории повстанцев, Крепость Индрата и Крепости Аджотуран.
* Увеличат вероятность дропра с Хранителя тренировочного лагеря в Тренировочном Лагере Насан
* Облегчат (упростят)  Секретную лабораторию Теобомоса у элийцев:
   1. Уберут дверь, блокирующую вход в Ледяной коридор. Королева Арахн больше не будет дропать Ключ Ледяного коридора
   2. С неё теперь будет дропать Ключ от лаборатории, который открывает сундук сокровищ.
   3. Сундучок этот будет находиться внутри данжа, и достать из него можно будет Платье леди.
* Изменят требования для создания пеорта к Пещере Драубнир из Интердики и Белуслана. Абисс ворота теперь будут появляться чаще и на более долгий срок.
* Некоторые порталы, в которые раньше можно было попасть только по заданиям, теперь будут открыты в любое время, заходи не бойся...
Раса
Задание
Портал
Зона
Элийцы
Раскрытие заговора балауровПространственные врата, которые находятся в самом центре локации Обитель КуракиБертрон
Подавление заговора балауровПространственные врата ЭлтененаЭлтенен
Асмодиане
Интрига в сердце ДреваПространственные врата в Гробнице Чинаки
Альтгард
Отразите атаку балауров!Пространственные врата МорхеймаМорхейм

* Время возвращения к Крепости Индрата будет уменьшено вдвое, с 12-и до 6-и часов.


Задания:
* УРЁЁ!!   Будут добавлены дейли квесты! Квесты, обновляющиеся каждые сутки. То есть проблем с недостачей квестов на определённом уровне больше не будет ;)
  Квесты эти будут доступны игрокам, достигшим 30 и 40 уровней.
  Насколь я понял, квесты эти будут групповыми, а группы будут набирать следующие неписи: (русских названий неписей и групп пока ещё нет, я, конечно, мог бы перевести "Божественные защитники", "Спец. команда Элизиума"... но фиг знать как его Иннова переведёт ;) )
Раса
Уровень
Название группы
Непись
Элийцы
30
Divine Protectors
Tiphon
40
Sanctum Special Forces
Calderon
Асмодиане
30
Aetheric Field Protectors
Lostrum
40
Pandemonium Special Forces
Viskom

  Обновляться квесты будут в девять утра.... правда PowerWiki не сказал(а) по какому часовому поясу, если по пасифик времени, то это в 22:00 по Москве.
  Когда квесты обновятся, на экране появится кнопка, нажав которую, можно будет принять участие или отказаться от выполнения.


  Квест делается раз в сутки и, если Вы отменили квест на сегодня, то фигушки Вы его сегодня уже возьмёте, будете ждать до завтра, так что не спешите, уважаемые, отказываться. Пушшай повисит кнопочка, жрать не просит ;)
  По завершении квеста можно поиметь в награду одноразовые (?) оружие, броню и какие-то спец. карты у административной неписи.

* В повторные квесты добавят наградку. При повторном и всех последующих прохождениях персонажи будут получать дополнительную фиговинку, двойной клик по которой подсыпит в инвентарь маг. камни или камни заточки. Так что интерес к повторным прохождениям  многоразовых квестов слегка поднимется ;)

* Добавят квестов в Элтенене, Теобомосе, Интердике, Морхейме, Брустхонине, Белуслане и Арешурате.

*В столицах добавят квестов от неписей-торгашей и кричальщиков на площадях.

* Добавят квест на Дерадиконе, наградой за который будут служить медальки. Некоторым квестам в награду добавят свитки и еду.

* Уменьшат необходимое для квестов "Экзамен на изготовление предметов" (элийцы) и "Доказательство мастерства в изготовлении предметов" (асмодиане) количество Сердец магии с 125-и до 100.

* Упростят прохождение некоторых миссий:
  Урежут статы некоторых мобов, которые нужны по миссиям;
  Некоторые итемы изменят с индивидуального дропа на групповой. (Вот было бы здорово чтоб зубы вся группа собирала с каждого моба, как и гербы ;) ) ;
  Но нужное кол-во убитых мобов для некоторых миссий будет увеличено.
 
* Некоторые повторные квесты сделают одноразовыми, но увеличат награду за прохождение.
 
*  Увеличат награду с некоторых квестов выше 20-го уровня.

*  Добавят порты по миссиям, прям к вратам.
Раса
Зона
Квест
Элийцы
Бертрон
Раскрытие заговора балауров
Асмодиане
Альтгард
Интрига в сердце Древа

*  Ну, и, естественно, обещаются поправить ошибки в квестах, в которых таковые (ошибки) были замечены.


NPC`s

* Уровень и сложность некоторых асмодианских миссий будут снижены.
   " Уровень Верховной жрицы Азалии будет понижен;
   " Уровни Оборотней в Алтаре Чёрного дРакона в Морхейме будут понижены;
   " Понизят уровни мобов в Комнате огняХрама Арканис, с которых дропают Ключи хаоса. Изменят время респа мобов  
     в Водной и Штормовой комнатах.
   " Уровень Хранителя Чаши Денлабис в Святилище Огня будет понижен. Так же  он будет перемещён
     в "более удобное место";

* Облегчат прохождение Секретной лаборатории Теобомоса.
   " Облегчат мобов, порезав им статы и поменяют точки респа этих самых мобов.

* Почти всем мобам Дерадикона, порежут статы и сменят их точки респа:
   " Но увеличат "хитрость" а так же скорость передвижения;
   " К тому же Сурканам улучшат статы, а вот простым мобам в той же подлокации статы порубают;
   " Изменят нормы респа Чиновника Джакара, Инспектора Ниршака, Надзирателя Ракхана и
     УправляющегоКалланади.

* Добавят ещё неписей-охранников в Элтенен, Интердику, Морхейм и Белуслан. И улучшат статы старых охранников.

* Порежут статы мобика Злой медведь из Альтгарда.


Бездна:

* Сократят интервал между осадами с 2-х часов до 1-го часу.
   " Основные защитники-боссы после появления будут держаться 30 минут. Через 30 минут они исчезнут. Вместе с их исчезновением окончится время осады.


Внутрилокационные перелёты:

* Добавят внутрилокационные перелёты:
(есть регионы, которые в англокартах пока не указаны и как звать их будут у нас - ведомо только Иннове, а посему пока пропишу эти неизвестные науке подлокации аглицкими названиями)

Раса
Локация
Старт полёта
Конечный пункт
ЭлийцыБертронКрепость БертронХрам Эльдес
Деревня Тольбас
ЭлтененКрепость Элтенен
Relic Border Guard Post (?)
(подозреваю что это пост на переходе
от Леса мандри к Пустоши Лебраин)
Лагерь Золотой ВетвиAetheric Field Observatory (?)
Деревня АкейронСкалы Куриул
ТеобомосАванпост ТеобомосаЛагерь гильдии Мейварин
Josnack's Tent (?)
ИнтердикаКрепость ИнтердикиБивак Сенемонии
Деревня ЮфросинБивак Ченгаруна
Селение Кишарты
АсмодианеАльтгардКрепость АльтгардаИмфетиус
Aetheric Field Observatory (?)
МорхеймЛедяная крепость МорхеймХижина Гондальфуна
Тропа соляной пустыниВулканы
Деревня ИральсигаAetheric Field Observatory (?)
Citadel Field Observatory (?)
Брустхонин
Поселение Вальтазара
Пост Иоллу
(в районе Леса Иоллу и
Холма Иоллу)
Canyon Scout Post (?)
БелусланКрепость Белуслан
Бивак Кидоруна
Деревня Красной гривы
Бивак Даэва Пламени
Hoartfrost Shelter
(в районе
Аванпоста Снежного хвоста
и Крепости Снежного хвоста)


*
Добавят телепорты в столицах. Уря! Можно будет попасть в Порт Элизиума без ожидания воздушной каракатицы :)
   

P.S.: Нашёл на mainstream.su:
— Многочисленные улучшения пользовательского интерфейса и панели инструментов;


Ну вот и всё. Даже грустновато как-то :) Надеюсь что 4 дня выкинуты не на помойку,  что хоть одному человеку данная статья о двух частях в пригоде станет...
Пошёл строгать себе памятник
;)