Здравствуйте, Уважаемые.

Данный блог создан мною с одной простой целью: поделиться теоретическими знаниями по MMORPG AioN.
Надеюсь что хоть одна статья вам пригодится, а значит я корпел не зря :)
Данные всё время будут добавляться, а посему (опять же надеюсь что данный блог будет полезен) оптимальным вариантом для Вас, возможно, будет подписка.
Дабы всегда находится в курсе новостей, без проверок "а чего он там нового наковырял" ;)
Для просмотра всех статей нажмите "Февраль" справа в географии блога.

воскресенье, 28 ноября 2010 г.

Золотое оружие 35...45 уровень

Золотое оружие 35...45 уровень
На 35 левеле в элизиуме можно взять первый квест из дорогой цепочки. Её начинает некто, по имени Анортосис - страж верхнего этажа храма мастерства Элизиума.

1. [Группа] Меч балауров.
Для завершения квеста необходимо выбить 3 фрагмента меча в данжах крепостей нижней бездны: Гнездо серного дерева, Тень левого крыла и Тень правого крыла.
 Осколок клинка света
 Осколок клинка тьмы
 Осколок клинка хаоса

И, чтобы сделать жизнь пользователям веселее - надо принести 2'400'000 кинар.

2. [Группа] Два клинка.
На 40 левеле этот ненасытный НПЦ посылает нас еще раз в бой. Теперь штурмуем данжи Крепости древнего города Ру и Крепости Астерия чтобы выбить еще 2 части меча:
 Осколок клинка регенерации
 Осколок клинка разрушения

Ну конечно же! Это НПЦ не говорит бесплатно. Отдаём ему еще 3'600'000 кинар.

3. [Группа] Материалы для меча балауров.
Если вы еще не использовали весь свой ненормативный лексикон, дабы высказать всю благодарность Анортосису за его дешевые услуги - на 45ом уровне данный злодей даст нам поручение принести фенички для будущего меча:
 Осколок эфеса льда
 Осколок эфеса пламени
 Осколок сверкающего украшения

Все эти ляльки падают в подземельях крепостей Кротан, Ткисас и Ра-Мирэн.
Ах да! Как же мы не отблагодарили нашего героя, за предоставленную информацию? Отдаём хаду еще 4'800'000 кинар.

4. [Группа] Хозяин меча балауров.
И вот, наконец, облазив все канализации крепостей вдоль и поперек, с надеждой в глазах подходим к нашему олигарху. и.... и ничего. На, говорит, тебе еще 1 поручение. Притащи-ка ты мне душу хранителя меча балауров. Ну да, не знали мы бед, пока не встретились с этим НПЦ. Но, с болью в сердце, хватаем камень активации артефакта и тащимся приблизительно к центральной цитадели. Используем артефакт и крестимся, потому что перед нами возникаек некое подобие змея-горыныча из советских мультиков, только изуродованный фантазией НЦ-софта. Данный дракоша имеет жёсткую фронтальную АоЕ, АоЕ стан с отбрасыванием, и в принципе сущность малоприятная. Не спеша навешиваем подзатыльников мутанту-чернобыльцу, копаемся во внутренностях зверюги и извлекаем
 Осколок духа

Далее, с криками "ну и кто тут атец?" возвращаемся к нашему бескорыстному любимцу Анортосису, который совершенно бесплатно вручит вам мега-супер весло, конечно же на ваш выбор:





Используемые источники:
http://aion.zam.com/wiki/ - информационная поддержка.
http://aidb.ru - перевод предметов и НПЦ на язык локализации Иннова.
http://ru.aiondatabase.com - база свойств и характеристик предметов.

Я, в свою очередь, взял эту статью у легиона Angels Of Death, слегка разбавив ссылками-картинками :)

Патч 2.0 Задания и Миссии

Взято с офф-форума
ЗАДАНИЯ И МИССИИ
  1. Добавлены миссии, благодаря которым можно попасть в локации балауров.
    • При выполнении новых миссий 50-го уровня можно попасть из города в Землю Балауров.
      Раса
      Миссия
      Элийцы Зов Раверинтоса / Корабль на Ингисон
      Асмодиане Зов Видара / Келькмарос в опасности

  2. Добавлены задания и миссии, которые можно выполнить в Земле балауров.
  3. Добавлены задания, с помощью которых можно стать Мастером изготовления.
    • Это задания можно получить, обратившись к NPC, по достижению уровня мастерства 499.
  4. Добавлены задания, которые можно выполнить в новых временных зонах.
  5. Добавлены новые группы, с помощью которых можно задания выполнить.
    • При достижении определенного уровня, вы получите задания, для вступления в группу.
    • Также вступить в новые группы можно с помощью определенных NPC.
      Раса
      Уровень
      Группа
      NPC
      Элийцы 50 Гильдия авантюристов Анитос
      Асмодиане 50 Сыскное агенство Чарлиринга Хайринрин

    • Для каждой из этих групп добавлены новые задания
  6. Добавлены задания, которые можно получить лишь в определенные дни в "службе безопасности" Элизиума или Пандемониума.
    • задания, которые можно получить лишь в определенные дни:
      • Элийцы
        задания
        Дни
        План по изгнанию асмодиан Пон, ср, пт, воскр
        Штурм Асмодеи Вт, чт, сб, воскр

      • Асмодиане
        задания
        Дни
        План по изгнанию элийцев Вт, чт, сб, воскр
        Вторжение в Элиос Пон, ср, пт, воскр

  7. Добавлены задания, выполнив которые можно получить монеты.
    • Выполнение данных заданий возможно в Элтенене, Теобомосе и Интердике Элиоса.
    • в Морхейме, Белуслане и Брустхонине Асмодеи.
  8. При использовании Слез удачи, Света удачи, Инструмента Релира для извлечения, Инструмента Сабота для извлечения, которые можно получить при выполнении заданияов, с некоторой вероятностью, можно получить особые ингридиенты::
    • [Элийцы] Экзамен на удачу и выносливость:
      • Элийцы: Ферера, Грифония, Рунимэ
    • [Асмодиане] Доказательство удачи и выносливости
      • Асмодиане: Кано, Амалис, Леофис
  9. Добавлены новые отображения маркеров заданий.
    • Добавлен новый маркер заданий при перемещении в новые локации.

  10. Уровень сложности некоторых миссий для групп понижен.
    • Предметы, которые выпадали по одному, теперь выпадают для всей группы.
    • Увеличена вероятность выпадения квестовых предметов.
  11. Исправлены грамматические ошибки в содержании отдельных заданий.
  12. Увеличено количество получаемого опыта, ключей и осколков стигм.

Патч 2.0 Персонаж + Умения

Взято с офф-форума
ПЕРСОНАЖ

  1. Максимальный уровень персонажей увеличен с 50-го до 55-го уровня.
  2. Добавлена возможность получения защиты в случае нападения вражеской расы на территорию вашей расы.
    • - На вашей территории, в случае нападения расы противника, вы получаете бонусные эффекты: Маг. Защита, уклонение, защиту при PvP..
    • - Локации, в которых возможно получение защиты:
        
      Элийцы
       
      Асмодиане
       
      Локации Элтенен, Интердика Морхейм, Белуслан

    • - Уровень атаки Персонажей 45-го уровня и выше, ворвавшихся на территорию Элтенена или Морхейма, уменьшается в зависимости от уровня персонажа. Это происходит также в случае дуэли между персонажами одной расы.
  3. Эффекты(штрафы) за убийство игроков низкого уровня были усилены, поэтому некоторые характеристики персонажей, получающих штраф, уменьшены.
  4. После 51-го уровня для того, чтобы сохранить уровень маг. защиты или увеличить его, необходимо увеличить уровень маг. защиты выше, чем на прежнем уровне .
  5. Теперь и члены группы высокого уровня могут получить опыт при распределении опыта между членами группы.
  6. Добавлены эффекты, проявляющиеся если нажать кнопку "вверх" при парении.


УМЕНИЯ
  1. С увеличением максимального уровня до 55-ти, добавлены новые умения.
    • Кроме новых умений, также добавлены новые уровни для старых умений.
    • Элийцы могут купить новые умения в Храме стражников Элизиума и Храме Кайсинель, асмодиане – в Центральном зале Пандемониума и Храме Маркутана.
  2. Добавлены новые умения для персонажей выше 50-го уровня:
    • Гладиатор
      Уровень
       
      Умение
       
      Описание
       
      51Последний удар I Физическая атака, наносящая урон упавшему или находящемуся в небесных силах противнику.
      53Вспышка гнева I Наносит физический урон противникам вокруг и опрокидывает их на землю.
      54Стойка существования IСтигма: Восстанавливает 50% здоровья, в течение 1 мин. увеличивает макс. уровень здоровья на 50%, защиту от физического критического удара.
      55Увеличение шанса критической атаки I Увеличивает вероятность нанесения критического удара.
      55Уничтожающий удар I Наносит физическийурон и опрокидывает противника на землю.
    • Страж
      Уровень
       
      Умение
       
      Описание
       
      51Взмах щитом I Наносит физический урон, в случае, если противник оглушен, с некоторой вероятностью может опрокинуть его на землю.
      53Пленение I Наносит физический урон и притягивает противника к себе.
      54Отражающая защита I Стигма: Защита щитом +1000, физ. защита +15%, защита от паралича, оглушения, падения, разворота, отталкивания и попадания в силки +1000. Возвращает противникам, атакующим с дистанции менее 20М 210 наносимого урона.
      55Запредельный удар I Физическая атака, наносящая урон упавшему противнику.
    • Стрелок
      Уровень
       
      Умение
       
      Описание
       
      51Усыпляющая ловушка I Усыпляет противника на 1 мин.
      53Захватывающая стрела I Наносит физический урон, поглощает 50% НР и МР
      54Призыв симурга I Стигма: Наносит физический урон, уменьшает скорость перемещения и призывает симурга.
      55Точный выстрел I Наносит точный физический урон.
    • Убийца
      Уровень
       
      Умение
       
      Описание
       
      51Цепь уклонений I В случае удачного уклонения, увеличивает уклонение на 20 сек.
      53Штормовая мощь I Наносит физический урон и разворачивает противника.
      54Атака ядом I Стигма: Наносит физический урон, в случае атаки сзади, выше урон и цель будет отравлена в течение 15-ти сек..
      55Штурмовая стойка I В течение 10-ти сек. увеличивается физическая атака.
    • Волшебник
      Уровень
       
      Умение
       
      Описание
       
      51Ледяной клинок I Наносит урон магией воды и поглощает 40% МР.
      53Проклятие: Сухое дерево I Превращает цель на 20 сек. в сухое дерево, увеличивает защиту от всех стихий.
      54Обмен жизненной силой I Стигма: Меняет местами уровень НР и МР.
      55Увеличение силы магии I В течение 1-й мин. уменьшает время произнесения заклинаний, увеличивает силу магии, точность и магический критический удар.
    • Заклинатель
      Уровень
       
      Умение
       
      Описание
       
      51Поглощение I Наносит урон магией огня, поглощает 100% НР и 50% МР от нанесенного урона.
      53Проклятие отчаяния I На 5 сек. противник превращается в элементаль огня, обездвиживается и впадает в ужас(страх)
      54Проклятие тьмы IСтигма: На 1 мин. уменьшает НР и МР противника на 1500.
      55Команда: Покровительство элементаля I Элементаль создает щит, защищающий от любых атак.
    • Целитель
      Уровень
       
      Умение
       
      Описание
       
      51Молитва усиления I На 30 секунд увеличивает силу магии и восстановление.
      53Гроза I Наносит урон магией воздуха
      54Правосудие земли I Стигма: Наносит урон магией земли
      55Непроницаемый барьер I На 8 сек. создает щит, защищающий от физ. атак.
    • Чародей
      Уровень
       
      Умение
       
      Описание
       
      51Усиление тела I После успешного парирования на 15 сек. увеличивает уровень защиты.
      53Шокирующая атака I Наносит физ. урон, на 3 сек. оглушает цель.
      54Заклятие удачи I Стигма: Увеличивает физ.и маг. критические атаки, а также защиту от физ. и маг. критических атак противника всех членов группы.
      55Раскалывающий удар I Наносит физ. урон упавшему противнику.


  3. Добавлены по 4 вида улучшенных стигм для каждой из профессий, их можно приобрести с помощью очков бездны:
  4. Исправлена ошибка с висевшим оружием персонажей противника, при использовании Гладиаторами элийцев «Вспышки Света I ~ IV’ или асмодиан ‘Вспышки ярости I ~ IV’, возникавшей при наступлении эффекта.
  5. Исправлена ошибка, возникавшая при использовании стражами ‘доспехов покровительства I ~ II’, при которой эффект действовал на всех, кроме членов группы.
  6. Увеличен уровень атаки умения ‘Убийство I ~ III’ у убийц.
  7. Исправлена ошибка отображения количества человек, попадающих под действие умения стрелков ‘Ливень стрел II’.
  8. Изменены иконки умений Заклинателя: Призыв: Элементаль земли I ~ III’, ‘Призыв: Элементаль огня I ~ IV’.
  9. Увеличен уровень урона умения целителя - ‘Призыв: Святая мощь I ~ II’.
  10. Время повторного использования умения Целителя ‘Спокойствие I ~ IV’ изменено на 1 мин. 30 сек..
  11. Уровень атаки умения Целителя ‘Гром небесный I ~ III’ увеличен.
  12. Увеличен уровень атаки умения целителя ‘Кара I ~ II’.
  13. При использовании умения ‘Снятие шока I’, в окне подсказок высвечивается уровень защиты.
  14. Исправлена ошибка, возникавшая при использовании площадных умений, при выборе целью мертвеца.
  15. Исправлена ошибка, при которой на арене, в случае использования умения, наносящего противнику урон в течение определенного времени, при остатке здоровья в 1 НР, противник не умирал.
  16. Исправлена ошибка, возникавшая с умением ‘Перевоплощение: Лорд Заступник I’ при сохранении его в слоте быстрого использования, при которой после повторного входа в игру, умение пропадало из слота быстрого использования.

Патч 2.0 Временные зоны

Взято с офф-форума
1. Добавлены шесть новых временных зон. Для каждой зоны разработан уникальный сюжет и особенный дизайн. Вас ждут новые захватывающие приключения и фантастические награды.

Храм Удас

Храм Удас – наследие Тысячелетней войны. Его построили фанатики лорда Бритры. По своей архитектуре этот храм напоминает постройки древних жителей Атреи. Давным-давно Бритра подчинил себе волю этих людей. Он превратил их в жалких марионеток, готовых умереть по одному его жесту. Одурманенные злыми чарами фанатики стали поклоняться лорду Бритре как богу и построили в его честь огромный величественный храм. С тех пор прошло уже много веков, но культ лорда Бритры не угас. Наоборот, фанатикам удалось склонить на свою сторону тысячи новых последователей. Этот демонический культ распространялся как чума, и Сиэль была вынуждена послать своих воинов, чтобы разрушить храм. Тогда фанатикам удалось отбить нападение воинов Сиэли, но стены храма до сих пор несут на себе отпечаток той страшной битвы.

Недавно в стенах покинутого храма нашла прибежище секта приспешников балауров. Они называют себя «драконопоклонниками». Ваша задача – выяснить, что замыслили эти отступники, и оказать помощь потомкам воинов Сиэли, основавшим племя юнов.

  • Прежде, чем войти в храм, элийцы должны выполнить вступительное задание NPC Версетти из Ингисона. Асмодиане могут получить вступительное задание от NPC Баретты из Келькмароса.
  • Чтобы получить доступ в храм Удас, даэвы обязаны выполнить следующие задания:
Раса
Задание
Локация
NPC
Элийцы Замысел фанатиков Ингисон Хонеус
Асмодиане Цель фанатиков Келькмарос Аглаурос
  • Для элийцев Вход в храм Удас расположен возле Подземной крепости в Ингисоне.
  • Для асмодиан Вход в храм Удас расположен возле Подземного города в Келькмаросе.
  • Время ожидания повторного входа в подземелье «храм Удас» - 6 часов.

Подземелье храма Удас

Нефилимы – очень древняя раса. Им покровительствует сам Айон. В ремеслах они не знали себе равных – даже самые изобретательные ремесленники шиго уступали им в мастерстве. Давным-давно Айон повелел им создать древнего исполина. Много лет они охраняли древнего исполина и поддерживали в нем жизнь, пока не потерпели поражение от балауров в жестокой битве. После этого все они исчезли, и никто не знал, что случилось с ними, и где их искать. И вот стало известно, что все это время нефилимы прятались в древних подземельях храма Удас.
Именно там сокрыта мастерская нефилимов. Но путь туда полон опасностей – воины балауров так и кишат в подземельях. Восстаньте же, о даэвы! Узрите коварные замыслы балауров!

  • Чтобы получить доступ в подземелья храма Удас, элийцы должны выполнить задание Версетти из Ингисона. Асмодиане могут получить соответствующее задание у Баретты из Келькмароса.
  • Чтобы получить право входа в «Подземелья храма Удас», необходимо выполнить следующие задания:
Раса
Задание
Локация
NPC
Элийцы [Группа] Тайна храма Удас Ингисон Хонеус
Асмодиане [Группа] Загадка храма Удас Келькмарос Аглаурос
  • Для элийцев вход в Подземелья храма Удас расположен возле Подземной крепости Ингисона.
  • Для асмодиан вход в Подземелья храма Удас расположен возле Подземного города в Келькмаросе.
  • Время ожидания повторного входа в Подземелья храма Удас – 6 часов.


Каспар

Когда Башня Вечности пала, ее обломки разлетелись по всей Атрее. Вышло так, что один крупный обломок застрял в корнях огромного дерева. Местные жители издавна считали это дерево священным и поклонялись ему. Волшебная сила Башни Вечности пробудила в дереве чувства и разум. Дерево стало древнем. Древень рос не по дням, а по часам. Его корни проникли в самое сердце Атреи, его ветви пронзали заоблачные выси. Скоро Каспар (таково было имя этого древня) стал настолько большим, что естественные пустоты в его теле превратились в глубокие и просторные пещеры. Животные, поселившиеся в этих пустотах, странным образом мутировали. Отряд даэвов, посланный на разведку в таинственные глубины Каспара, отсутствовал несколько дней, а когда вернулся, оказалось, что все воины поражены какой-то странной болезнью…

Пора и вам отправиться в утробу Каспара, кишащую неведомыми и опасными существами. Отомстите за ваших соратников и найдите лекарство от таинственной болезни, поразившей их!

  • Если вы состоите в какой-либо группе, вам придется выйти из нее, чтобы войти в эту зону.
  • Элийцы получат это задание автоматически после выполнения задания «Корабль на Ингисон». Асмодиане получат это задание автоматически после выполнения задания «Разбитый Дерадикон».
  • Войти в зону «Внутренняя часть Каспара» можно посредством NPC.

Раса
NPC
Элийцы Лодас
Асмодиане Посланник Каспара

Во внутренней части Каспара можно собирать различные предметы, активирующие специальные умения.

Предмет
Умение
Плод Каспара Увеличивает силу
Слезы Каспара Поражает ближайших врагов
Магический камень Шишира Мощным ударом поражает одного врага
Защитный камень Гельмара Создает мощный щит, поглощающий урон
Поющая жемчужина Лагоса Усыпляет ближайших врагов
  • Если во время вашего путешествия по Внутренней части Каспара вы встретите юна и выполните его просьбу, он станет сражаться на вашей стороне.
  • Воины племени юнов подразделяются на Стражей и Целителей, и, соответственно, могут использовать умения своих классов, чтобы помочь вам по мере вашего продвижения в пределах данной зоны.
  • Время ожидания повторного входа – 48 часов.

Кошмар

Наконец-то трагическая история падшей Кромед станет достоянием гласности. История о несчастной любви Кромед и Ропстина развернется буквально на ваших глазах. Вы станете свидетелем любовной драмы, печальней которой не видел свет.

  • Кошмар – это индивидуальная временная зона. Для даэвов, состоящих в какой-либо группе, вход в эту зону закрыт.
  • Зона Кошмар доступна только для персонажей 37~41 уровня. Чтобы войти в зону, нужно взять вступительное задание у соответствующего NPC:
Раса
Задание
Элийцы Суть кошмара
Асмодиане Внутрь кошмара
  • Вход в эту зону доступен для элийцев, если они поговорят с NPC Ланиния в деревне Фасерта в Интердике, а для асмодиан – если поговорят с NPC Бриджит, в Лагере даэвов огня.
  • Внутри зоны можно получить 4 вида умений, они позволят разнообразить ведение боя.


    Умение
    Эффект
    Откат
    Рокан Серебряный клинок Вызывает Рокана серебряного клинка, который атакуя выбранного противника, замедляет его скорость передвижения 30сек
    Жемчужина взрыва Атакует ближайших врагов физ. атакой и временно их парализует 2мин
    Порошок усыпляющего цветка Усыпляет выбранную цель на определенное время и в конце производит взрыв, наносящий урон 5мин
    Зелье мага Полностью восстанавливает здоровье и в течение некоторого времени отражает атаки противника 10мин
    • Данные умения обретаются в виде предметов, их можно использовать, если перенести в панель умений.
    • Данные умения сохраняются в течение 2-х часов после обретения, через 2 часа они автоматически удаляются.

  • В зоне имеются особые предметы, кликнув на которые можно получить различную магию усиления, благодаря которой можно активизировать действия на поле боя.

    Название
    Магия
    Эффект
    Время действия
    Башня пророка Благословение пророка Магия, защищающая от всех атак. Блокирует до 500 ед. урона 5мин.
    Фонтан в саду Прохладная вода В течение 10 сек. с разницей в 2 секунды восстанавливает 200 ед. здоровья 10сек.
    Гриль из фогуса Вкусная мякоть Физ. атака +10, чары +10 5мин.
    Корзина фруктов Сладкие фрукты В течение 10-ти сек. с разницей в 2 сек. восстанавливает 600 ед. здоровья 10 сек.
    • Башню пророка и фонтан в саду можно использовать повторно, но гриль из фокуса и корзину с фруктами можно использовать лишь единожды.
  • При первом проникновении в зону, комната с промежуточным боссом будет закрыта, но появится слабый вариант заключительного босса.
  • Со второго проникновения комната с промежуточным боссом будет открыта и можно будет выбрать разные варианты дальнейшего прохождения.
  • В зависимости от выбранного варианта, заключительный босс будет разным.
    • Если продолжить прохождение, не убив промежуточного босса, то появится усиленный вариант заключительного монстра.
    • Если победить более одного промежуточного босса, то заключительный босс появится вместе с промежуточными в ослабленном варианте.
    • Промежуточные боссы, потеряв определенное количество здоровья, исчезают, после чего появляются в комнате заключительного босса в ослабленном варианте.

Вид
Усиленный вариант
Ослабленный вариант
Заключительный Падший судья Калига Безмолвный судья Калига
Промежуточный Канцлер Хамам Раненый канцлер Хамам
Ангер Ревущая Ангер
Помощник судьи Вир Раненый помощник судьи Вир

  • Из ослабленных заключительного и промежуточных монстров выпадает легендарное снаряжение.
  • Из усиленного заключительного монстра, с некоторой вероятностью, выпадает «Ключ Калиги».
  • С помощью «Ключа Калиги» можно выбрать одно из уникальных оружий/щитов, которые находятся в комнате.
  • Повторный вход в зону «Кошмар» возможен через 24 часа.


Храм Пхасумандир

Храм Пхасумандир был построен по воле Тиамата, чтобы оставить след о доблестных балаурах. В самом глубоком подземелье хранятся снаряжение и другие реликвии, принадлежавшие доблестным войнам, в зависимости от их личности, они спрятаны в подземной братской могиле или гробнице героя, в которой также стоит статуя в его честь. Также там находится Жрец балауров, служащий для сохранения памяти великого героя, который также контролирует разум остальных балауров.
Но считается, что в храме Пхасумандир спрятаны не только реликвии, связанные с воинами балауров. Все это потому что даже Тоннель Силентера, в котором находится храм, охраняется целым войском во главе с Ракшей.
Уничтожение армии Ракши и преодоление всех магических ловушек на пути, станет новой миссией Даэва.


  • Элийцы могут получить данный квест, обратившись к NPC Кайнусу в Ингисоне, Асмодиане – к Клэр в Келькмаросе.
  • Получив следующий квест, можно будет попасть в Храм Пхасумандир.

Раса
Квест
Локация
NPC
Элийцы [Группа] Убийство Хранителя печати Ингисон Кайнус
Асмодиане [Группа] Смерть хранителю печати! Келькмарос Клэр

  • Вход в храм Пхасумандир находится в тоннеле Силентера, вход один для Элийцев и Асмодиан.
  • При входе в зону, глава группы может выбрать уровень сложности прохождения.
  • Уровни сложности делятся на: «Легкая дорога (Обычный)», «Тяжелая дорога(Сложный)».
  • Кроме квеста для получения права на вход, чтобы попасть в некоторые локации внутри зоны, необходимо выполнить соответствующие квесты.

Раса
Квест
Локация
Элийцы Материалы для церемонии Мемориал пророков
Серный кристалл Заброшенный склад
Источник удачи Крематорий синего пламени
Асмодиане Средство для вызова Правдолюба Мемориал пророков
Средство для восстановления Заброшенный склад
Источник успеха Крематорий синего пламени
  • Для того, чтобы попасть к заключительному боссу зоны «Храм Пхасумандир», необходимо открыть Пространственные врата в Ледяную тюрьму.
  • Пространственные врата в Ледяную тюрьму можно создать с помощью Орба пространства в Зале ритуалов.
    • Орб пространства становится доступным, если победить босса «Хранителя печати Исбарию».
    • Для использования Орба пространства необходимо выполнить все квесты, с ним связанные.

Раса
Квест
Локация
NPC
Элийцы [Группа] Орб пространства Ингисон Филоменес
Асмодиане [Группа] Активация орба пространства Келькмарос Герка
  • Повторный вход в Храм Пхасумандира возможен через 12 часов.
  • На данный момент вход в Храм Пхасумандира возможен без получения квеста, но в следующем обновлении будут внесены все необходимые изменения.


Храмель
В Бертроне Элийцев и Альтгарде Асмодиан происходят непонятные вещи. Брауни и Муглы пропали, обнаружены неизвестные Аделла и Одиум, исследования которых привело к тому, что кто-то хочет разбогатеть, забрав себе весь Одиум элийцев и Аделлу асмодиан.
Для того, чтобы остановить происходящее, необходимо попасть в зону Храмель и уничтожить источник интриг.

  • Данная зона доступна для прохождения в одиночку, без группы.
  • Данная зона не требует прохождения отдельных квестов, сюда может попасть любой персонаж с 18-го до 22-го уровня.
  • Элийцы могут получить квест, связанный с Храмель в Крепости Бертрон, Асмодиане – в крепости Альтгард.
Раса
Квест
NPC
Локация
Элийцы Происшествие в Бертроне Кальдеус Крепость Бертрон
Асмодиане Происшествие в Альтгарде Морын Крепость Альтгард
  • Элийцы могут попасть в зону через "Потайной вход в Храмель" на Побережье Кантас в Бертроне.
  • Асмодиане могут попасть в зону через Потайной тоннель в Храмель, находящийся рядом с Имфетиусом.
  • Повторный вход в Храмель возможен через 3 часа.


Руины Хаоса
Балауры, Завоевавшие одну из крепостей Бездны, Крепость святости, установили здесь магические пространственные врата, надеясь открыть путь к элийцам или асмодианам, но эти врата привели их к малой Бездне.
Это место образовано огромным кристаллом эфира, отделившимся от Айона, и закрыто от других при помощи Артефакта защиты. В течение долгих лет артефакт создавал пространство вокруг себя, чтобы увеличить возможности для обороны. Также и существа, обитающие здесь, Мутировали под влиянием артефакта, служат хранителю артефакта и стараются, чтобы артефакт был сохранен.
Даэвы, завоевавшие «Крепость святости», могут начать битву за артефакт в малой бездне, воспользовавшись тоннелем, созданным балаурами.

  • Данная зона не требует прохождения квеста, сюда может попасть любой персонаж, выше 50-го уровня.
  • Вход возможен для 12-ти человек, возможны действия в альянсе.
  • Для входа в зону «Руины Хаоса» необходимо, чтобы Крепость святости принадлежала вашей расе.
  • Вход возможен через "Вход в руины хаоса" после того, как крепость святости будет завоевана.
  • В зависимости от способа прохождения зоны «Руины Хаоса», можно встретить разных по силе заключительных боссов.


Дерадикон Чантра
Дерадикон Чантра была прислана балаурами для активизации действий против элийцев/асмодиан.
Битва элийцев и асмодиан, стремящихся к ослаблению Дерадикона Чантры, обладающей огромным количеством снаряжения балауров, начинается.
Необходимо попасть к Дерадикону Чантры, уничтожить как можно больше источников энергии и элементов снабжения, а также обезвредить максимальное количество ловушек, при этом не забывая о присутствии соперничающей расы.

  • Данная зона не требует отдельного прохождения квеста, вход доступен для любого персонажа от 51-го до 55-го уровня.
  • Вход доступен одновременно для элийцев и асмодиан, битва происходит в режиме PvPvE.
  • Дерадикон Чантра доступен 3 раза в день в определенное время.

    • В определенное время выводится системное сообщение, а также кнопка [Вход] в правом нижнем углу.
    • Вход возможен нажатием кнопки [Вход] или после диалога с NPC в локации балауров.

Раса
Локация
NPC
Элийцы Крепость Ингисона Кипос
Асмодиане Крепость Келькмарос Гиэлле
  • Повторный вход в зону ‘Дерадикон Чантра’ возможен через 2 часа.
  • Остальные правила совпадают с предыдущей зоной «Дерадикон».
  • 2. Изменена система получения очков в «Дерадиконе».
    • В случае если разница в счете двух команд преодолевает определенную отметку, в случае смерти игрока выигрывающей команды, команда потеряет больше очков, с лучае смерти игрока проигрывающей команды - меньше.
    • Если разница в счете двух команд преодолевает определенную отметку, проигрывающая команда получит больше очков в случае, если убьет игрока выигрывающей.
    • Если при такой разнице в очках выигрывающая команда убьет игрока проигрывающей, она не получит очков.
  • 3. Уменьшено количество очков, получаемых при входе в Фоэту тьмы игроков выше 51-го уровня.
    • При сражении с одинаковыми монстрами, в зависимости от уровня персонажа, количество получаемых очков отличается.
    • Персонаж высшего уровня получает меньше очков, чем персонаж меньшего.
  • 4. Изменена сложность Корабля "Стальной Плавник".
    • Уменьшено количество монстров внутри и изменено их расположение.
    • Уменьшены характеристики обычных монстров и увеличено количество получаемого опыта.
    • Увеличена вероятность выпадения предметов из Боссов.
    • Добавлено по 1-му виду уникального оружия, выпадаемого из Атина Стального Крюка.
  • 5. Уменьшена сложность прохождения Крепости Аджотурана и увеличена награда .
    • Уменьшены характеристики монстров внутри Крепости Аджотурана и изменено их местоположение.
    • У Хозяина лаборатории Иллайзера можно получить уникальное кольцо.
    • У ‘РМ-56c’ можно получить уникальный щит.
    • У ‘Измененного Икароникса ’ можно получить легендарное двуручное оружие (Орб, Гримуар, Двуручный меч, Копье, Посох, Лук).
  • 6. Уменьшена сложность прохождения Крепости Идрата и увеличена награда.
    • Уменьшено количество монстров внутри и изменено их местоположение.
    • Уменьшены характеристики обычных монстров и увеличена вероятность выпадения материалов балауров.
  • 7. Уменьшен уровень сожности пещеры Краллтумагна в Интердике.
    • Уменьшено количество монстров в Краллтумагне и изменено их местоположение.
  • 8. Из боссов в Святилище огня можно получить легендарное снаряжение.

Патч 2.0 Локации

Взято с офф-форума
1. Элийцы и асмодиане смогут посещать земли балауров.

В данной локации имеется две зоны: Келькмарос и Ингисон.
Обе зоны находятся под властью повелителя балауров Тиамата.

После Катаклизма Келькмарос и Ингисон на долгое время были преданы забвению, и потому сохранили многие черты древней Атреи. Однако таинственная сила драны наложила на эти земли особенный отпечаток, послужив источником многочисленных природных аномалий.
  • Монстры 51 ур. и выше.
  • Уникальные природные особенности.
  • Ингисон – форпост элийцев в землях балауров. Келькмарос – форпост асмодиан.
  • В каждой зоне имеется по две крепости и по четыре артефакта.
  • Новые возможности для полетов: в каждой зоне появятся специальные воздушные потоки.

[Ингисон]


[Келькмарос]

2. Добавлены воздушные потоки.
  • Воздушные потоки – это уникальное природное явление, которое наблюдается только в землях балауров. Используя силу потоков, даэвы могут перемещаться с их помощью на большие расстояния в направлении движения эфирных масс.
  • В воздушном потоке не действуют ограничения времени полета. Находясь в воздушном потоке, даэв не может нападать на случайных попутчиков, и никто не может напасть на него.
  • Некоторые воздушные потоки сильнее прочих. Например, течение в голубых потоках очень сильное, и их можно покинуть только в конце пути. Фиолетовые потоки слабее, и их можно покинуть в любой момент. Для этого нужно всего лишь поменять направление или подпрыгнуть.
  • При смене направления даэв просто спланирует вниз из зоны потока. В случае прыжка даэв начнет падать вниз.

[Фиолетовый поток] и [Голубой поток]

3. Теперь даэвы могут перемещаться с помощью восходящих потоков и гейзеров.
  • Игроки смогут подниматься на верхние уровни с помощью восходящих потоков или гейзеров, а также с помощью определенных воздушных потоков.
  • Подступы к некоторым восходящим потокам и гейзерам охраняются монстрами. Чтобы воспользоваться ими, игрокам придется сражаться с этими монстрами.

[Поток, заблокированный монстром] и [Поток после убийства монстра]
  • Чтобы подняться с помощью восходящего потока, нужно влететь в него.
  • Чтобы подняться с помощью гейзера, нужно встать на него и дождаться очередного выброса эфира.

[Фонтанирующий гейзер] и [Даэв, использующий гейзер]

4. [Элиос] Ограничены передвижения монстров в определенных зонах Лаборатории Теобомоса.

5. [Элиос] Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам взбираться на деревья в некоторых зонах Интердики.

6. [Асмодея] Исправлена ошибка, возникавшая во время полетов над некоторыми частями Белуслана.

7. [Арэшурат] Исправлена ошибка, из-за которой стеклянная стена становилась непрозрачной (Верхний уровень Арэшурата).

8. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры не могли применять свои умения в определенных зонах пещеры Драубнир.

9. Исправлены ошибки, снимавшие необходимые временные ограничения на присутствие игроков в определенных зонах Элиоса, Асмодеи и Бездны.
  • Введены ограничения на использование ник в некоторых зонах.
  • Заклинатели больше не смогут призывать своих питомцев в некоторых зонах.
  • Игроки, вышедшие из игры или потерявшие подключение к серверу в определенной зоне, теперь будут появляться возле кибелиска.

лвл 40+ Бездноданжи Верхнего Уровня


Кротан, Ткисас, Ра-Мирэн
Ру и Астерия

(подземелья верхнего яруса)

Доступ в них открывается на 40-ом лвле. Но учитывайте то, что последний босс 50-й херо, и чтобы его быстро убить вам необходимо собрать группу ближе к 50-му лвлу.
По похожести эти данжи можно разделить на 2 группы:
  1. С таймером в конце пути (Кротан, Ткисас, Ра-Мирэн)
  2. Таймер у старта(Ру и Астерия)
Примечание:
В этих данжах существует негласное правило - рол по очереди (исключение медальки, которые ролят все), т.е. если вы уже заролили 1 итем следующий вы пасуете, пока не будет по одному итему у каждого члена группы. Седьмой итем ролится снова всей патей, восьмой - теми кому не достался предыдущий, и т.д. В противном случае вы можете выйти с пустым карманом, либо если будете ролить всё подряд, вас обзовут ninja-looter (роллер) и опозорят на весь "Поиск группы" чат. (такая система лута на Телемахусе, на другие сервера может не распостранятся).



Рассмотрим для начала быстрые данжи Ру и Астерия, которые займут у вас по 15 минут каждый.
При входе мы видим стену таймера, зайдя за который начнется обратный отсчет.



Всего в инстансе 3 сундука, по количеству путей продвижения.
Левая и правая ветки населены элитными балаурами 45-го лвла. В конце стоят боссы (с одной стороны в статусе усложненной элиты, с другой в статусе героя).





Третье крыло (прямой путь) населено мобами 50-го лвла, и усложненным боссом в статусе героя в конце.



Соответственно чем сложнее ключник тем больше награда из сундука.
Обычно группы по времени успевают зачистить правое и левое крыло, либо идут сразу на центральное. Но некоторые успевают центральное + одно из боковых (для этого необходим хороший эквип, скролы, оружие со скоростью атаки).
Примечание:босса начинают бить контроля последнего моба, которого убивают во время деления награды из ящика. Это позволяет не тратить лишнее время.
По истечении 15 минут не открытые сундуки исчезают.
От себя хочу добавить, что Астерия является самым красивым из всех абисс инстов.





Самые длинные и нудные по прохождению это данжи центральной части верхнего яруса (Кротан, Ткисас, Ра-Мирэн).
Принцип их прохождения одинаковый. В строении среди них почти нет отличий, за исключением некоторых коридоров и мобов.



Начинается ваш путь с круглой комнаты, где имеются 3 закрытые двери, N-ое количество мобов с боссом-ключником в центре комнаты.
Босс в статусе героя, бывает нескольких классов: маг, лучник, воин и нож.



Ключ из него определит ваш дальнейший путь прохождения. После того как мы выбили ключ, открываем соответствующую дверь и продвигаемся дальше по залам и коридорам.
В каждой комнате по пути вас ожидает промежуточный босс-ключник в статусе героя. Так что пробежать паравозом до конца пути не получиться, т.к. каждая последующая комната закрыта.



Убиваем ключников продвигаемся дальше, пока не попадаем в последнюю комнату где сходятся все пути.



Убиваем босса, он так же необходим для квеста у входа. Открываем последнюю дверь. Здесь мы видим стену-таймер, за которой находиться артефакт. У вас будет ровно 10 минут для убийства босса, стоящего за артефактом.



Разбиваем артефакт, видим как босс уменьшился в половину своего размера. Что это означает?
Мы отняли половину его силы. Теперь вместо 50 лвла он стал 45-м. Если не трогать артефакт, или (важно!) сразу начать атаковать босса то, если вам удалось его убить, вы получите дополнительно золотой ключ, от последней дверцы, где стоит сундук с шансом выпадения золотой бижи на 50-й лвл.

Ткисас:
Бриллиантовое ожерелье Ткисаса [item: 121000834]
Сапфировое ожерелье Ткисаса [item: 121000835]

Кротан:
Бриллиантовая серьга Кротана [item: 120000916]
Сапфировая серьга Кротана [item: 120000917]

Ра-Мирэн:
Бриллиантовое кольцо Ра-Мирэна [item: 122001051]
Сапфировое кольцо Ра-Мирэна [item: 122001052]


Но этот босс гораздо сильнее, почти постоянно держит на себе щит, имеет большую силу дамага, и на 25% открывает ворота через которые призывает элитных слуг. Эти ворота необходимо убивать очень быстро, обычно Сорк заряжает по ним дп скилом, тогда адов не будет, или успеют появится всего два. Игнорировать ворота не рекомендуется.



В комнате босса за прозрачными стеклами расположены подсвечивающиеся сундуки с наградой. Первый сундук исчезает когда на таймере 6 минут, последующие по одному каждые 60 секунд.
Как только вы получили ключ от стекла, бегите открывать сундуки (открытые сундуки не исчезают с окончанием таймера, но исчезают через определенное время как не подобранный моб).



После того как открыты все честы подбирают ревард. Так же из данных сундуков падает Сет Чёрного пламени, который вы можете собрать, и получить неплохой бонус при убийстве последнего босса в Dark Poeta.

Добавляю видео по убийству последнего босса, извиняюсь за качество так как делаю видео первый раз


Так же со всеми абисс данжами связана цепочка квестов, которую вы можете посмотреть тут [Руководство] Что нужно для получения золотого оружия на 45-й лвл со скоростью атаки и каста.




Награда из сундуков.

Что же еще мы можем получить из честов помимо АП итемов и фрагментов для квеста на оружие (см.ссылку по оружию выше)?
Приведу далее список с пояснениями.

Серебряная медаль
Золотая медаль Медали для обмена на АП армор и аксессуары;
Кинары деньги;

Квестовые итемы:

Предмет, излучающий красноватое сияние (Только для асмодиан),

Ржавое устройство (Только для элийцев),

Бумага, украшенная золотой фольгой (Только для элийцев),

Свиток, написанный на языке балауров (Только для асмодиан),

Извивающееся существо (Только для элийцев),

Нестабильная стигма (Только для асмодиан).

Активировав итем (двойной щелчок мышью или ПКМ), вы получите квест, который выполняется только один раз. Дальнейшее подбирание итемов не имеет смысла. Квест заключает недолгую пробежку по НПС с АП наградой.

Пожалуй самым вкусным бонусом, который может выпасть из сундуков  Ра-Мирэна, Кротана или Ткисаса является Сет Чёрного пламени. Этот сет предназначен только для убийства последнего босса в Дарк Поэте. Он дает самую значительную защиту от огненного урона, но при этом совершенно не предназначен для повседневного ношения, т.к. увеличивает урон по вам при ПвП.

Стоит отметить что величина огненной защиты не зависит от типа армора и одинакова у всех видов, так же как и бонус.

Текст и все скриншоты принадлежат автору, а так же ролик по убийству босса.
Спасибо Саше (INOK`y) за то, что ткнул меня носом в данный гайд :).