На основе многих, передранных у уже не находимого автора, клонов гайда постараюсь сделать не менее вместительный и, уж точно, менее халтурный клон (сменю "тяп-ляп"ные скрины, чаще - заменяя их таблицами, реже - приводя в божеский вид фотошопом. Текст же статьи постараюсь придерживать максимально приближённым к авторскому)
Предисловие
Перед тем, как приступить к тексту, хотелось бы сделать небольшое отступление, по поводу того, что именно меня сподвигло на написание гайда.
За плечами 6 лет ММОРПГ, в основном, почти 5 лет это L2, немного RFO и в промежутке много других онлайн проектов. Главный же недостаток таких игр для новичка – это недостаточная информативность. В далекий 2004, когда я только открыл мир ММО я совсем не знал, что и как проходить и качать. Информация тогда была скудная, с множеством ошибок, порой даже грубых, плохо усваемаемым, а часто и просто английским текстом. По истечению 5 лет, много изменилось, появилась хорошие базы знаний, целые сайты с гайдами по разным играм, но и они не идеальны. Начав играть в Aion впервые на ОБТ, я наученный прошлым опытом игр первым делом полез в интернет за гайдами. И как это еще часто бывает, информация в них была не всегда верна, как я убедился позже в игре, а порой на одном сайте описание противоречило другому сайту. Стоит добавить, что многие гайды банально устарели, либо с англ. названиями или ещё хуже с корейскими.
И опять же, как все происходит в России, можно по этому поводу плакаться на форуме, журить Иннову за плохое наполнение контентом сайт и т.д и т.п. Я же решил создать свой гайд, собрав информацию с разных сайтов воедино, дополнив своими собственными наблюдения, о которых я кстати нигде не нашел упоминая, хотя они имеют большое значение в некоторых вопросах. Надеюсь, мои труды не пройдут даром, и они окажутся полезными для аудитории и, в частности, для новичков, которые устали блуждать по просторам интернета в поисках нужных данных. Мой любимый стиль – это «all in one» или говоря русским языком «всё в одном». На сайте игры должны быть самые полные и информативные гайды, чтобы не пришлось прочесывать тонны инфы и тратить свое время в поисках требуемого.
Итак, поехали.
Улучшение предметов в Aion позволяет Вам увеличивать характеристики брони и предметов, что добавляет в игру много возможностей для кастомизации героя и более широкий простор для развития. Существует несколько путей улучшения брони и оружия: * Магические камни,
* Волшебные камни и
* Божественные камни.
Каждый из типов такого улучшения по разному влияет на тот предмет, к которому он применяется. Так, Магические камни добавляют предмету определенный атрибут например, НР или шансы критического удара. Волшебные камни увеличивают тот или иной атрибут предмета в зависимости от типа предмета, к которому они применяются. Божественные камни придают оружию способность поражать либо не поражать противника в зависимости от шанса прохождения умения при каждой атаке.
Рассмотрим более подробно каждый из этих видов улучшения:
Магические камни
Магические камни (Manastone) вставляются в вещи со слотами. В предмете их может быть от 1 до 6. Обычные вещи (белые) - имеют 1-2 слота для улучшения.
Редкие вещи (зеленые) - имеют 2-3 слота для улучшения.
Легендарные вещи (синие) - имеют 3-4 слота для улучшения.
Уникальные вещи (оранжевые) - имеют 4-5 слота для улучшения.
Отдельно стоит добавить, что вещи, покупаемые у PvP торговцев (за очки бездны) имеют по 5-6 слотов для улучшения.
Также, необходимо помнить, что вставлять Магические камни можно только в оружие и броню (любые виды оружия, щит, верхняя броня, наплечники, перчатки, сапоги и нижняя броня),а вот в аксессуары (любой вид бижутерии, серьги, кольца, ожерелья, головные уборы, пояса) Магические камни вставить не получится.
Для того чтобы вставить выбранный нами Магический камень, необходимо нажать на него второй кнопкой мышки и навести на предмет, в который мы хотим улучшить. После этого возможны два варианта действий:
1) Мы удачно улучшили предмет и он дополнительно получил характеристики магического камня.
2) Вставка Магического камня не удалась и в случае, если в предмете уже были Магические камни, то они исчезнут, вещь при этом не разрушается.
Таблицу, на который показаны все существующие на данный момент Магические камни вы можете видеть ниже:
(увеличение статов приведено как от простых, так и редких канмей)
(увеличение статов приведено как от простых, так и редких канмей)
Уровень Камней Тип | 10 (ур.вещи 1-10) | 20 (ур.вещи 1-10) | 30 (ур.вещи 11-20) | 40 (ур.вещи 21-30) | 50 (ур.вещи 31 и выше) |
Увеличение НР | +20 | +30 +55 | +40 +65 | +50 +75 | +60 +85 |
Увеличение МР | +20 | +30 +55 | +40 +65 | +50 +75 | +60 +85 |
Точность | +12 | +14 +19 | +16 +21 | +18 +23 | +20 +25 |
Сила магии | +12 | +14 +19 | +16 +21 | +18 +23 | +20 +25 |
Парирование | +12 | +14 +19 | +16 +21 | +18 +23 | +20 +25 |
Блок щитом | +12 | +14 +19 | +16 +21 | +18 +23 | +20 +25 |
Физ. крит. удар | +4 | +6 +9 | +8 +11 | +10 +13 | +12 +15 |
Уклонение | +4 | +6 +9 | +8 +11 | +10 +13 | +12 +15 |
Маг. защита | +3 | +4 +6 | +5 +8 | +7 +10 | +9 +12 |
Точность магии | +3 | +4 +6 | +5 +8 | +7 +10 | +9 +12 |
Атака | +1 | +1 | +2 +4 | +2 +4 | +3 +5 |
Макс. время полёта | - | - | +4 (сек) | +5 (сек) | +6 (сек) |
Если вы хотите удалить вставленный камень, вам необходимо найти специального NPC который этим занимается. Естественно бесплатно он не работает и для удаления камешка вам придется расстаться с N-ой суммой кинаров (зависит от уровня вещи и камня).
Диалоговое окно довольно понятное. Нажимаем на вещь, из которой хотим удалить Магический камень, выбираем какой именно и жмём "Ok”. Правда после такой процедуры камень полностью разрушается. Достать магический камень, сохранив его, невозможно. Все камни "одноразовее" презервативов и спичек ;)
Также стоит отметить отдельно не менее важную и полезную информацию, которую, однако, я нигде в гайдах не встречал и которую пришлось проверять или находить самому, а именно:
1) Если у вас есть предмет «Без печати душ» вы можете безбоязненно вставлять Магические камни, для того скажем, чтобы продать на аукционе этот предмет с дополнительными полезными атрибутами подороже. При этом печать душ НЕ АКТИВИРУЕТСЯ на персонажа.
2) Важно ещё отметить, что в случае, если у вас есть предмет, заточенный Волшебными камнями (о них речь зайдёт ниже) скажем на +5 или +10 (неважно во сколько в + ) вы можете спокойно вставлять Магические камни, неудача вставки не отразится на заточку предмета и не скинет вещь к нулям, а пропадут всего лишь ранее вставленные Магические камни, если таковые были до улучшения. Также это правило верно в обратную сторону. Неудачное улучшение предмета Волшебными камнями не приведет к обнулению вставленных Магических камней.
3) А где собственно можно получить эти самые Магические камни, о которых тут столько рассказывалось, спросите вы? Их можно выбить из монстра, а можно получить при выполнении квеста. Так же можно скрафтить при помощи Алхимии из более слабых в более сильные. К примеру, из двух камней Атака +2 можно сделать камень Атака +3.
4) На Магических камнях есть разделение по уровню камня, поэтому если у вас есть предмет для улучшения, проверьте - возможна ли вставка по уровню вашего камня. См. таблицу выше. К примеру в вещь 10 уровня, не удастся вставить магический камень +85 НР, так как они имеет 50-й уровень. Чтобы убедится в возможности вставки того или иного камня, проверьте описание на предмете.
Но с Магическими камнями есть всё же одна серьёзная проблема.
А дело в том, что шанс выпадения тех или иных камней разный, выполнение квестов же одноразовое. Как быть, если ты маг, а тебе то и дело попадаются камни на точность или на блок щитом? Но не спешите продавать их магазин, благо стоят они по 2 кинара штука и сделай вы так, потеряете неплохие деньги и возможность получить необходимый вам камень. Есть несколько способов обмена и даже крафта магических камней, правда суть их разная. Но обо всём по порядку.
1) Предположим у вас в инвентаре куча ненужных вам камней, тогда ваши действия таковы. Ищем NPC, которые обменивают ваши 3 камня на 1, при этом свойства получаемого Магического камня рандомны, но есть шанс получить Редкий камень. Неплохой вариант, с учётом того, что камни всё равно ненужные. Лично я таким образом получил два камня полёта +4 и один камень физ.крита +9, которые неплохо продал. В таблице ниже показаны имена NPC и их местоположение, которые выдают квест на обмен камней:
Элиос | ||
Фобина (Бертрон) | Протесияс (Элтенен) | Ате (Интердика) |
Асмодея | ||
Лакуту (Альтгард) | Маэль (Морхейм) | Кадок (Белуслан) |
2) Второй способ подразумевает наличие у вас прокаченной профессии «Алхимия». Рецепты крафта можно приобрести у продавца в том месте, где вы прокачиваете Алхимию. Для крафта вам потребуется 2 Магических камня и 1 катализатор. Я не буду останавливаться на точных данных, потому как вариантов крафта много и немного проблемно всё запихивать в гайд, но суть у всех одинакова, 2 камня + 1 катализатор. Стоит только добавить, что для слабых Магических камней вам первоначально понадобится 90 единиц Алхимии, далее по нарастающей 190, 290, 390. Для более детального ознакомления с крафтом Магических камней http://aidb.ru/ вам в помощь. Забиваем в поиске название камня, клацаем на него и смотрим дерево крафта.
Конечно лично для меня второй вариант добычи камня предпочтительнее, хоть там уже требуется денежные вложения (катализаторы покупаются у продавца), зато есть шанс крита Магического камня, да и имеется точная уверенность, что крафтя камни на физический крит, я получу камень на крит, а это уже всяко лучше, чем слепой рандом в квестах по обмену камней.
Волшебные камни (заточки)
В Aion помимо Магических камней, существуют Волшебные камни, которые играют немаловажную роль в усилении героя. Зачарованием можно увеличить силу оружия или защиту брони.
Камни для зачарования – «заточки» оружия или брони извлекается из… оружия и брони ^_^ с помощью предмета «Инструмент для извлечения» (Extraction Tools), который продаётся у Бакалейщиков во всех городах, стоимость ~1200 кинар.
Чтобы использовать Инструмент для извлечения, необходимо нажать на него правой кнопкой мышки, далее навести на предмет, из которого мы будет извлекать Волшебные камни и нажать левой кнопкой мышки. Шанса неудачного извлечения не существует, то есть на 100% извлечение удачно, разница лишь в количестве и качестве получаемых камней. На уровень и количество получаемых камней влияет, как уровень, так и цвет предмета из которого извлекают камни. Из предметов полученных по квесту, также можно извлечь Волшебные камни, но их количество будет меньше, как и их лвл, в отличие от обычных предметов.
В зависимости от уровня и класса вещи-оружия, вы можете получить случайное количество камней различного уровня.
Градация предмета | Количество получаемых камней | Уровень камней, сопоставимо с уровнем разрушаемой вещи |
Простые | 1-2 | +/- 5 |
Редкие | 1-4 | +/- 10 |
Легендарные | 1-6 | +/- 20 |
Уникальные | 1-8 | +/- 40 |
Заточить можно, как и в случае с Магическими камнями только оружие и броню (любые виды оружия, щит, верхняя броня, наплечники, перчатки, сапоги и нижняя броня), а вот в аксессуары (любой вид бижутерии, серьги, кольца, ожерелья, головные уборы, пояса) заточить не выйдет.
Извлечь Волшебные камни с помощью Инструмента для извлечения можно из оружия и брони, аксессуары извлечению (расщеплению) не подлежат.
Максимально количество заточки предмета Волшебными камнями - +10( в следующем патче поднимут до +15), как брони, так и оружия.
При неудачной заточке предмет не разрушается. В том случае, если предмет был уже заточен и в последующем улучшении произошла неудача, уровень заточки уменьшается на 1 (в следующем патче при неудачной заточке свыше +10, хоть +14, сбрасывать будет до +10). К примеру вы заточили Копье +5 и попытавшись заточить ещё на +1, чтобы было +6 вы потерпели неудачу, в этому случае Копье потеряет один уровень заточки и станет +4. В том случае если вы потерпели неудачу при первой заточке предмет не теряет свои первоначальные свойства.
Эффекты, которые даёт заточка оружия:
(только физическая и магическая атака)
Эффекты, которые даёт заточка брони:
(только физическую защиту,
за исключением щита)
Заточка предмета - Шанс успеха
(только физическая и магическая атака)
Кинжал | Меч | Булава | Посох | Гримуар | Орб | Двуручный меч | Копьё | Лук |
Атака+2 | Атака+2 | Атака+3 Сила магии+20 | Атака+3 Сила магии+20 | Атака+3 Сила магии+20 | Атака+3 Сила магии+20 | Атака+4 | Атака+4 | Атака+4 |
Эффекты, которые даёт заточка брони:
(только физическую защиту,
за исключением щита)
Одежда | ||||
.Верх +3. | .Низ +2. | .Наплечи +1. | .Перчатки +1. | .Сапоги +1. |
Кожа | ||||
.Верх +4. | .Низ +3. | .Наплечи +2. | .Перчатки +2. | .Сапоги +2. |
Кольчуга | ||||
.Верх +5. | .Низ +4. | .Наплечи +3. | .Перчатки +3. | .Сапоги +3. |
Латы | ||||
.Верх +6. | .Низ +5. | .Наплечи +4. | .Перчатки +4. | .Сапоги +4. |
Щиты | ||||
Блокирование щитом +2% |
Заточка предмета - Шанс успеха
Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 5 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
Крафт Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 8 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 10 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
Крафт Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 13 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
Уникальный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 15 = 50%, за каждый 1 уровень +5%
К примеру
1) У нас есть Редкая вещь 20 лвл. Мы хотим заточить её камнем 27 лвл, рассчитываем шанс – 50% + 10% (камень выше на 5 лвл, чем Редкая вещь и + еще 2 лвл) = 60% шанс удачной заточки предмета.
2) Возьмем Легендарную вещь 30 лвл. Нам требуется заточить её камнем 37 лвл, рассчитываем шанс заточки. Так как Волшебный камень у нас не подходит под разницу в 10 лвл, рассчитывается только разница в 7 лвл от уровня вещи и камня, а это будет 7*5% = 35% шанс удачной заточкиЛегендарной вещи.
Дополнение:
Не стоить и говорить, что шанс заточки вещи на несколько уровней выше, чем Волшебный камень будет ничтожно мал, но всё-таки будет. Также стоит отметить, что даже если у вас выходит 100% шанс заточки – это на самом деле не так. Хоть данные и не совсем точные (вернее точной информации я не видел, лишь моё ИМХО), но судя по другим онлайн играм у корейцев, как такового нету 100% шанса и всегда будет 10-15% неудачи.
Божественные камни
Вот и добрались мы до очень интересного вида улучшения, которое можно использовать только на оружие и про которое мало знают и часто приписывают Волшебным камням свойства Божественных камней. Хотя это и не удивительно, ведь те, кто играл в L2 помнят, как при заточке оружия, оно начинает светиться. Но Линейка – это одно, а Aion другое. Создатели игры ввели для эффекта свечения оружия Божественные камни, добавив ещё им определённые свойства. И так рассмотрим эти свойства и сами эффекты на оружии:
Информация о бонусах, которые дают камни:
Вроде всё здорово и весело получилось....
Только от количесва тегов (ссылки, цвета, таблицы, картинки....)
уже стало глючить браузер,
а посему продолжение темы, Уважаемые, переносится в отдельную статью
Камни магические, волшебные, божественные (часть2)
Божественный камень | Уровень | Эффект |
Божественный камень: Кровопускающий удар | 30 | Добавляет способность наносить цели 40 ед. урона от кровотечения каждые 3 сек. в течение 20 сек. с вероятностью 5%. |
Божественный камень: Мощный кровопускающий удар | 30 | Добавляет способность наносить цели 65 ед. урона от кровотечения каждые 3 сек. в течение 10 сек. с вероятностью 5%. |
Божественный камень: Сильный удар магией земли | 30 | Добавляет оружию способность наносить 247 ед. урона магией земли с вероятностью 3%. |
Божественный камень: Сильный удар магией огня | 30 | Добавляет оружию способность наносить 370 ед. урона магией огня с вероятностью 2%. |
Божественный камень: Удар магией земли | 30 | Добавляет оружию способность наносить 124 ед. урона магией земли с вероятностью 6%. |
Божественный камень: Удар магией огня | 30 | Добавляет оружию способность наносить 185 ед. урона магией огня с вероятностью 4%. |
Божественный камень: Благородство Видара | 40 | Парализует цель на 5 сек. с вероятностью 2%. |
Божественный камень: Величие Фаметеса | 40 | Оглушает цель на 1 сек. с вероятностью 6%. |
Божественный камень: Верность Дельтраса | 40 | Уменьшает скорость передвижения цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 5%. |
Божественный камень: Воодушевление Бореаса | 40 | Добавляет оружию способность наносить цели 188 ед. урона магией огня с вероятностью 10%. |
Божественный камень: Гнев Махиши | 40 | С вероятностью 8% позволяет нанести цели кровоточащую рану, которая отнимает 71 HP каждые 2 сек. в течение 10 сек. |
Божественный камень: Интеллект Сифа | 40 | Добавляет оружию способность наносить цели 940 ед. урона магией воды с вероятностью 2%. |
Божественный камень: Кровь Ариссы | 40 | Добавляет оружию способность наносить 38 ед. урона ядом каждые 2 сек. в течение 20 сек. с вероятностью 10%. |
Божественный камень: Ловкость Ювентоса | 40 | Добавляет оружию способность наносить 94 ед. урона магией воздуха с вероятностью 20%. |
Божественный камень: Любовь Расберга | 40 | Ослепляет цель на 10 сек. с вероятностью 10%. |
Божественный камень: Месть Хелкиса | 40 | Обездвиживает цель на 10 сек. с вероятностью 2%. |
Божественный камень: Молчание Слутгельмира | 40 | Вызывает у цели немоту на 8 сек. с вероятностью 5%. |
Божественный камень: Немота Слутгельмира | 40 | Вызывает у цели немоту на 10 сек. с вероятностью 10%. |
Божественный камень: Мудрость Трасимедеса | 40 | Добавляет оружию способность наносить 188 ед. урона магией земли с вероятностью 10%. |
Божественный камень: Мудрость Фрейра | 40 | Добавляет оружию способность наносить 1880 ед. урона магией земли с вероятностью 1%. |
Божественный камень: Одаренность Гекаты | 40 | Добавляет оружию способность наносить цели 94 ед. урона магией воды с вероятностью 20%. |
Божественный камень: Печаль Ио | 40 | Уменьшает скорость атаки цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 5%. |
Божественный камень: Проницательность Сигина | 40 | Добавляет оружию способность наносить 940 ед. урона магией воздуха с вероятностью 2%. |
Божественный камень: Слезы Ио | 40 | Уменьшает скорость атаки цели на 50% в течение 10 сек. с вероятностью 10%. |
Божественный камень: Смелость Трауфнира | 40 | Добавляет оружию способность наносить цели 1880 ед. урона магией огня с вероятностью 1%. |
Божественный камень: Трагедия Расберга | 40 | Ослепляет цель на 8 сек. с вероятностью 5%. |
Вроде всё здорово и весело получилось....
Только от количесва тегов (ссылки, цвета, таблицы, картинки....)
уже стало глючить браузер,
а посему продолжение темы, Уважаемые, переносится в отдельную статью
Камни магические, волшебные, божественные (часть2)