Здравствуйте, Уважаемые.

Данный блог создан мною с одной простой целью: поделиться теоретическими знаниями по MMORPG AioN.
Надеюсь что хоть одна статья вам пригодится, а значит я корпел не зря :)
Данные всё время будут добавляться, а посему (опять же надеюсь что данный блог будет полезен) оптимальным вариантом для Вас, возможно, будет подписка.
Дабы всегда находится в курсе новостей, без проверок "а чего он там нового наковырял" ;)
Для просмотра всех статей нажмите "Февраль" справа в географии блога.

четверг, 24 февраля 2011 г.

Тест дропа с Трирона.

Взято с офф-форума.
Тест провела Шадаэль
.

Тест дропа сТрирона.

Из дневника Шадаэль, 22.05.119

«…Даже не верится, что в этой заброшенной лаборатории когда-то кипела жизнь, и повстанцы проводили свои эксперименты. Темнота, запустение, и невероятные монстры встречались нам на каждом шагу. Однако опыт и настойчивость взяли свое – мы предстали перед одним из самых красивых и ужасающих существ мира Атреи, Яростным Трироном».

Результат100походов наТрирона

Сто раз посетив секретную лабораторию Теобомоса Шадаэль и ее команда вынесли 46 уникальных золотых предметов – 35 аксессуаров и 11 видов оружия.

Статистику по уникальным аксессуарам и «синей» броне Шадаэль также сохранила на случай, если кому-то из даэвов она покажется необходимой.

Исследовательница заключила, что, хоть добыча телескопического оружия и затруднена для даэвов, но результат безусловно того стоит.
Шадаэль искренне желает даэвам удачи на этом нелегком пути и возвращается к ремесленному станку, чтобы проверить мифы, окружающие производство предметов.

Исследования продолжаются…

суббота, 19 февраля 2011 г.

Золотое Оружие Сиэли

Всем нам выпадало "крайне нужное" оружие Сиэли из цепких коготков Королевы Афинтаны.
Глады вырывали гримуары и посохи; Целители - мечи и копья; Заклинатели - луки и двуручи....
Но ведь были и счастливчики, коим вредная членистоногая выдавала ковырялки по классу...

И вот с этого счастливого момента и начинаются мытарства с целью получить рыжее...

Оружие Сиэли



Итак, мы уже знаем что стырить изначальную, зенёлую, колотайку можно только у Королевы Афинтаны



И вот (Ура!) добыли мы нужную по классу ковырялку. Но она ж зелёёёёёная(!) и даром нам не нать.

А вот и нетушки, из этой зеленяки можно сварганить синь, а из синенькой уж и рыжую заделать можно. И пусть мы уж настолько круты, что эта рыжая ковырялка нам и в качестве подпорки для ломаной табуретки не нать, но, чёрт её кусай, вы только посмотрите насколько красивые рыжие сиэльки получаются, и у вас сразу же обрисуется стимул помаяться с их "перекрашиванием" ;)

(Картинки - ссылки на 3D-показ)
(Картинки - ссылки на 3D-показ)

Товарищам ПвП'шникам, плюющим на свой внешний вид в пользу "крутости" статов, можно дальше не читать. Тем же, кому важен внешний вид, или у кого ковырялочки похуже рыжих сиэлек, постараюсь как можно подробнее рассказать - где-как-чего



Рассмотрим путь изменения зелёной никакущности в рыжую крутивнявость на примере одноручного меча, как подходящего наибольшему количеству классов


Итак, вычучив из трупика Королевы Афинтаны Меч могущества Сиэли и рассмотрев страшную, некузявую железяку, понимаем что это фигня фигнёвая, но есть в ней чаго-то вот такого, чего - не понятно, но душа чует что из этой закорюки можно сделать чего-то путёвого. А кто нам поможет "перековать фигню в рубало"? Как кто? Кузнец - знамо дело.
А лучшим Кузнецом на просторах Атреи по части реставрации всяких фиговин завсегда считался Гефейос, навечно прописавшийся в Деревне Сотерии.



Подходим к Кузнецу, показываем ему железяку и получаем задание, по выполнении которого мастер обещает нам заделать синенький мечик.

Итак...




Старый ворчун Гефейос сказал что для восстановления ржавой железяки ему нужен Слиток инсидиума. С патчем 2.1.2 ворчуну стало достаточно и одного слитка, до этого требовал аж одинадцать, видать здорово поднатарел он в этом вопросе, коль научился всего один слиточек раскатать по всей железяке

А и где взять этот слиток? Да никаких тайн, говорим ворчуну:"Жди", - поворачиваемся  к нему кормой и летим на Пост подземной крепости к Хонеусу.



У Хонеуса берём квест  [Группа] Покорение фанатиков , по которому нужно - ни много, ни мало - собрать группу сорвиголов, сходить в Заброшенный храм Удас(Удас-1) или Подземелье храма Удас(Удас-2) и завалять там 25 фанатиков-целителей (Элитный целитель Удаса, Элитный жрец Удаса, Элитный послушник Удаса, Элитный монах Удаса).

Настучали. Возвращаемся к Хонеусу, хапаем у него Слиток инсидиума, и с вожделением новой ковырялки хлопаем крыльями к заждавшемуся нас Гефейосу.

Отдаём Кузнецу Слиток инсидиума и Меч могущества Сиэли. Ворчунишка тут же раскатывает слиток по ковырялке и мы становимся гордыми обладателями синенькой царапалки.
Праздрамлям 


Хорошо, но мало.
Даёшь рыжую ковырялку!

Опять же говорим с Гефейосом и говорим ему, мол, дядя, ты уж расстарайся, заделай ковырялочку получше.
На что эта беспардонная морда посылает нас...
на...


Чтоб Гефейосовская морда была довольна, ему нужно, помимо, полученного у него же Сияющего меча могущества Сиэли, притарабанить ещё и:

Эссенцию черного урагана,
Благословенный слиток ауриума
и Особый реагент шурака.

Притом Кузнец и тут поднатарел, если до патча 2.1.2 ему нужно было аж 20 Благословенных слитков ауриума, то теперь он и одним обходится, что не может не радовать уставших нас

А вот с вопросом "Где нарыть сии жёлтые раритеты" мы сейчас и попытаемся разобраться.

***

Итак, Эссенцию черного урагана можно добыть всего лишь грохнув маленькую ящерку...
РУДРУ



***

Благословенный слиток ауриума "в Пхасумандире продает нпц, который появляется после убийства белок в лесу", - согласно коммента товарища nayton'a на датабазе.

***

Ну а Особым реагентом шурака нас наградят за прохождение квеста [Группа] Просьба Руфкина, в котором нужно всего-то наковырять 30(!) реликвий балаура, а ковыряются они.. да "всего лишь" с героиков-именных в Пхасумандире .

***

И вот собрали мы Эссенцию черного урагана, Благословенный слиток ауриума и Особый реагент шурака.
Хватаем эти рыжести, достаём из банка(склада), запылившийся там за время добывания итемов, Сияющеий меч могущества Сиэли и чапаем со всей этой чепухнёй к заскучавшему Гефейосу.

- На, дварфская морда, подавись всей этой лабутнёй, крахобор.

Гефейос говорит, мол, постой,.. покую я тут чутка. А нам уже и как-то и по барабану - по чему он там Сидим и вспоминаем сколь же раз мы, кощеи бесплатные, помирали и восресали чтоб наиметь те самые итемы, которые он сейчас "покуёт" к нашему мечику

***

И вот он апофеоз! Зовёт нас морда мастеровая, готова работа!

Подходим и коленопреклонно получаем 4 372 000 опыта, Эссенцию Сиэли и - о Радость! -


Поздравляю вас, Мученики
Ну что, ещё разок?..

Кропоткин, <Эридан>, Элиос, Делика

Квесты, связанные с Дерадиконом Джантрой (51-55 ур.)

Итак, на Дерадикон Джантры мы имеем 5 квестов, 4 из которых повторные.
Начнём с Основного:


Начальная непись: Юлиа (Крепость иллюзий Ингисона)
"Благодаря Дерадикону балауры имеют в Ингисоне серьезное военное преимущество. Воздушный корабль позволяет им легко овладевать элийскими крепостями и беспрепятственно доставлять в Тиамаранту припасы. Проникните на Дерадикон Джантры и выполните миссию, которая нанесет балаурам серьезный ущерб."

Конечная непись: Юлиа (Крепость иллюзий Ингисона)

Требования:
Не много, не мало - добыть Оружие балауров и завалять Капитана Джанату.

Награда:
Кинары: 225 000
Опыт: 4 251 800
АП: 2000
Надгробие возрождения (3)






Начальная непись: Янис (Крепость иллюзий Ингисона)

Конечная непись: Юлиа (Крепость иллюзий Ингисона)

Требования:
"Уничтожьте главных офицеров Дерадикона Джантры и соберите Улики."
Нужно набить квест-итемы:



Награда:
Опыт: 3 231 500
Платиновая медаль (1)




Начальная непись: Янис (Крепость иллюзий Ингисона)

Конечная непись: Янис (Крепость иллюзий Ингисона)

Требования:
Джаджахнуть на Дерадиконе, полученный от Янис'a, Генератор шоковой волны.
Всё. До ужаса простой квест.

Награда:
Опыт: 2 118 500
АП: 900


На выбор:
Свиток отваги III (3)
Свиток ускорения III (3)
Свиток поглощения урона IV (5)



Начальная непись: Янис (Крепость иллюзий Ингисона)

Конечная непись: Янис (Крепость иллюзий Ингисона)

Требования:
Либо выдрать у проходящего хомячка, либо просто хапнуть лежашие на земле Припасы балауров.
Хватит и вашим, и нашим, не суетитесь

Награда:
Опыт: 1 224 300
АП: 700

На выбор:

Вкусные суши с щукой (5)
Вкусный румовый коктейль (5)
Вкусные эфирные пельмени (5)
Вкусный бутерброд с брокколи (5)
Вкусная паста с мясом грифона (5)
Вкусное жареное мясо рейнаса (5)
Вкусные колбаски из мяса ньюта (5)
Вкусная котлета из мяса рейнаса (5)



Начальная непись: Янис (Крепость иллюзий Ингисона)
"Янис сказал, что в сражениях с Дерадиконом применяются различные стратегии, но самым действенным способом борьбы оказались постоянные атаки."

Конечная непись: Юлиа (Крепость иллюзий Ингисона)

Требования:
Завалять на басурманской посудине 15 Элитных драканов-офицеров 51-го отряда.

Награда:
Опыт: 2 235 300
Золотая медаль (1)

Всё, больше квестиков и нетути, поздравляю с выполнением
Кропоткин, <Эридан>, Элиос, Делика

Именные мобы Дерадикона Джантры

Сам рассказ о Дерадиконе джантры можно прочесть, пройдя по этой ссылке.
Далее же повествуемое - пересказ статьи, заботливо созданной товарищем DEL.

Именные мобы Дерадикона Джантры:

На Дерадиконе Джантра обитают одни из самых жестоких воинов Балауров.

Именные мобы на Джантре делятся на 5 категорий:

• Именные мобы
• Квестовые Именные мобы
• Именные мобы с большим количеством очков
• Хранители Ключей
• Стражи Телепортов

Именные мобы:


Это редко появляющиеся Именные мобы, за убийство которых очки не даются. Зато с них падает бижутерия героического и легендарного типов. Это

Надзиратель Кумат



и Управляющий Раджая.




Квестовые именные мобы:

Квестовые Именные Монстры находятся по одному в каждой комнате. Из них выбиваются Знак капитана балауров и Знак офицера балауров :




В отличие от остальных Квестовых Именных мобов, Инспектор Парикша и Чиновник Бхати появляются не всегда.


Именные с большим количеством очков:



За убийство таких Именных Монстров дается почти столько же очков, как за уничтожение суркан. В случае убийства Капитана Джанаты сражение прекращается, не смотря на то, сколько осталось времени.

Именной
Место респа
Условия респа
Количество очков
Капитан ДжанатаКаюта капитана
Развалять 5 суркан
1000
Тайный советник КамануОтсек управления гравитацией
Истечение 10-15-и минут
1000
Помощник капитана ХукматанКомандный центр (Капитанский мостик)
респ стабилен
500


Хранители Ключей и Стражи Телепортов:



За убийство Привратника Сарты получаем из трупика Ключ от тоннеля в каюту капитана. Этот ключик откроет нам дверку в волшебный мир Каюты капитана.
А при смерти Советника Сахадены открывается вход на второй этаж Капитанского мостика (Командного центра).
Вот и всё
Ещё раз спасибо товарищу DEL за отличную статью

Кропоткин, <Эридан>, Элиос, Делика

лвл51-55 Дерадикон Джантры

На основе статьи, заботливо созданной товарищем DEL
Дерадикон Джантры





В Нашествии балуров (патч 2.0) появился данж Дерадикон Джантры – новая ПВП зона для игроков 51-55 уровней. Несмотря на то, что в Дерадикон Джантры (далее - Джантра) введены новые монстры, квесты и награды, он остается таким же, как Дерадикон для 46-50 уровней.

Дерадикон Джантры доступен три раза в день:
• 00:00 - 02:00
• 12:00 - 14:00
• 20:00 - 22:00

* Данные промежутки времени соответствуют реальному времени, а не игровому.

Джантра – одно из наиболее эффективных мест для получения Абисс Поинтов (АП) [Очков Бездны (ОБ)]; а так же, с помощью квестов, игроки могут заработать Платиновые и Золотые медали. Хотя вход в Джантру доступен с 51 уровня, все монстры там - 55, поэтому он рекомендован для персонажей чуть постарше 51-го уровня, оптимально - 55.


Вход в данж

Когда на экране появится иконка Данжа,..




... нажмите на нее, чтобы открыть меню Запроса на вход.

Есть три вида Запросов на вход: Личный вход, Быстрый вход и Вход группы.



• Нажмите ”Личный вход”, чтобы встать в очередь на следующее сражение, если у вас нет группы.
• Нажмите ”Быстрый вход”, чтобы встать в очередь на следующее сражение, если у вас нет группы, а сражение уже началось.
• Нажмите ”Вход группы”, чтобы встать в очередь на следующее сражение с группой.

Если игрок выберет Личный или Быстрый вход, группа будет сформирована автоматически.

Время ожидания

При выборе Личного или Быстрого входа потребуется немного времени для формирования сервером подходящей группы.

Если группа не может быть сформирована, максимальное время ожидания – 30 минут. Но обычно, при идеальных условиях, группа формируется за 1-5 минут.


Прохождение

Дерадикон – это ПВП Данж, в котором даэвы обеих рас конкурируют друг с другом.
Каждая сторона зарабатывает очки за убийство мобов, уничтожение Суркан и других объектов, а так же за убийство врагов.
Когда сражение закончено, сторона, набравшая наибольшее количество очков, становится победителем. При этом каждая сторона получает АП.

Карта очков Джантры


(Очки, обозначенные на карте, основаны на значениях по умолчанию и могут меняться в зависимости от обстоятельств.)


Сурканы



Сурканы расположены по территории всего Дерадикона; и сторона, уничтожившая наибольшее количество Суркан, претендует на победу в сражении. Игроки могут заработать 400-1100 очков за одну Суркану.

Суркана получает по 1 (единичке) урона за удар. Она накладывает мощный баф на всех монстров в радиусе 20 м. Перед тем, как атаковать Суркану, надо убить всех монстров в комнате. (Фигня делов, псих-пати может сносить сразу суркану и плевать на мобов, массами подержим)

Комната, в которой Суркана уничтожена, меняет цвет на карте (зеленый – занята элийцами, синий – асмодинами). Изменение цвета помогает отследить передвижение врагов и ход сражения.


Очки за мобов

Нормальные
12
Трёхглазая элитка
32
Пятиглазая элитка
42
Помощник капитана Хукматан500
Капитан Джаната и Тайный советник Каману1000

Кроме очков за уничтожение суркан игроки так же получают Очки за убийство мобов.
За большинство монстров дается от 12 до 42 очков. За некоторых Именных мобов можно получить так же много очков, как за суркану.

Стоит отметить, что за редко появляющихся Именных мобов очки не даются; за тех, с которых падают аксессуары героического и легендарного типов (Надзиратель Кумат и Управляющий Раджая).


Витражи с Оружием балауров



Недалеко от входа в Дерадикон находится шесть Боксов с Оружием Балауров, за уничтожение которых дается по 100 Очков.
Эти Боксы так же относятся к Квестам для обеих рас.



Сражение, Смерть, Штрафы

Сражение и смерть

При смерти игрока во время сражения его группа теряет 60 Очков.
Если персонаж убит другим игроком вражеской фракции, то потерянные 60 Очков получает Группа вражеской фракции.

Если у вражеской фракции 0 Очков, то за убийство врагов Очки не начисляются. Таким образом, если доминирующая группа уничтожит всю вражескую группу, у которой 0 Очков, дополнительных Очков она не получит.

При смерти на Дерадиконе игроки не теряют ни опыт, ни АП. Игроки оживают на стартовой точке со 100% ХП и МП.

Штрафы за разницу в Очках

В целях предупреждения злоупотреблений, в случае, если у групп большая разница в Очках, побеждающая сторона получает штраф.

Если разница превышает 1000, проигрывающая Группа получает 1,5х дополнительных Очков за убийство игроков из побеждающей Группы. Если разница превышает 3000, проигрывающая Группа получает 10х дополнительных Очков за убийство игроков из побеждающей Группы.


Продвижение по Дерадикону



В Джантре есть несколько защитных Щитов, которые блокируют проход в определенные зоны. Одни из них разрушаются при атаке, а для других нужны специальные ключи с Именных мобов.

Главная тактика прохождения Дерадикона – знание местонахождения Щитов и Телепортов. Таким образом одна Группа может заблокировать другую или быстрее добраться до важных объектов.


На карте отмечены Щиты и Переборки, а так же Генератор Щитов – НПЦ (Привратник Сарта), у которого находится Ключ от тоннеля в каюту капитана.


Переборки



Эти Щиты активирует Драконид-сторож 51-го отряда в момент начала сражения. Эти Щиты блокируют проход между комнатами Оружейными складами и Отсеком управления гравитацией и разрушаются при атаке, но имеют очень много ХП. Группы обычно стараются их обойти, вместо того, чтобы разрушать.

Следует отметить, что через оперделенное время в Отсеке управления гравитацией появляется Тайный советник Каману, за убийство которого можно получить 1000 Очков. Так же существует возможность появления Управляющего Раджая, Именногом оба, с которого можно получить аксессуары героического и легендарного типа.

Генераторы щитов



После разрушения Генератора Щитов в Отсеке управления верхним оружием или в Отсеке управления нижним оружием, Щит появляется в Первом или Втором десантных отсеках. Этот Щит блокирует проход в центр Джантру. Через Десантные отсеки самый короткий путь в центр Джантры и самый быстрый путь к вражеской зоне.

В этой зоне можно использовать разную тактику для получения максимального количества Очков. Например, если одна Группа разрушит Генератор Щитов вражеской Группы, это затруднит врагам проход к центру Дерадикона. В некоторых случаях более выгодно разрушить собственный Генератор Щитов (закрыться), чтобы отсрочить встречу с вражеской Группой и получить наибольшее количество Очков.

Проход в каюту Капитана



На втором этаже есть два прохода (левый и правый) в Каюту Капитана, но эти двери закрыты. Их нельзя разрушить, но можно открыть ключом с Именного моба Привратника Сарта. Этот моб находится в центре Джантры. Ключ от тоннеля в каюту капитана может получить только одна группа.

Телепорты по Дерадикону



В Джантре расположено много Телепортов. С их помощью можно легко телепортироваться в определенные зоны Дерадикона.

Телепорты на Склады припасов и Телепорты в центр находятся в самом начале Джантры, где Группа начинает сражение. Телепорт в кабину капитана находится недалеко от Каюты Капитана и поможет быстро добраться до Капитана Джанаты.

Местонохождение Телепортов



Телепорты на Склад припасов – активируется после уничтожения Генератора Телепортов.
Телепорты в центр – активируется через 10 минут после открытия Данжа.
Телепорт в каюту Капитана – активируется после убийства Советник Сахадена в Отсеке воителей. Этот Телепорт может использовать только Группа, убившая его.

Удачи вам в прохождении и
Ещё раз спасибо товарищу DEL за отличную статью


Прочесть же какие именные мобы и их ранги-назначения можно прочесть, пройдя по этой ссылке.

Кропоткин, <Эридан>, Элиос, Делика