Здравствуйте, Уважаемые.

Данный блог создан мною с одной простой целью: поделиться теоретическими знаниями по MMORPG AioN.
Надеюсь что хоть одна статья вам пригодится, а значит я корпел не зря :)
Данные всё время будут добавляться, а посему (опять же надеюсь что данный блог будет полезен) оптимальным вариантом для Вас, возможно, будет подписка.
Дабы всегда находится в курсе новостей, без проверок "а чего он там нового наковырял" ;)
Для просмотра всех статей нажмите "Февраль" справа в географии блога.

понедельник, 26 апреля 2010 г.

Работа в пати по меткам

Доброго времени суток :)

Вступление:

Я думал что это  ясно как Божий день...
А вот и не подумал, башка дырдыроновая, что в Аион всё время приходят новые люди, а пособие "Хочу всё знать по Аиону" в книжных магазинах как-то не самая распространённая книга ;)

Ходили в ТЛ и выяснилось что не все умеют работать по "меткам" - знакам, выставляемым пати-лидером, на мобов.
Просто не сталкивались с этим...

Итак, начнём ;)

А начнём с того, что чётко затвердим две простые аксиомы:
1. ПЛ (пати-лидер) всегда и только - танк.
2. Никто не забегает вперёд танка и не наносит удар пока не ударит танк, ждём
    (первый удар всегда за танком)
Кричащие "Дай ПЛ, выставлять буду я" сразу и без раздумий посылаются... вариантов и адресов для послания уйма, главное послать ;)

А уж он (танк) выставляет...

Популярные метки:


Наиболее распространёнными метками являются:


Ставится на моба, атакуемого "здесь и сейчас".
Все ДД-шники (наносящие урон персонажи) лупят этого, и только этого моба.

Иногда (зависит только от танка) выставляется вместо черепушки. Действия ДД такие же, просто другой знак, значение то же самое, что и у черепа, но не так удручает бои ;)

Знак, выставляемый танком для мага (контроллера).
Задача мага -моб, с этой меткой должен быть всё время либо во сне, либо в Дереве.
Задача ДД - и пальцем не трогать эту каку. Кто заюзает АОЕ (масс скилл) и разбудит моба, тот услышит о себе много приятного и от мага, и от танка, и от хилла ;)  А при "удачном" пробуждении и от Целителя душ ;)


Второстепенные метки:


На случай, если в пати нет контроллера (Волшебника), данные знаки показывают очерёдность истребления мобов. И ставятся они для офф-танков (Гладов или, уж если нет ни Волшебников, ни Гладов, то для Убифцефф).
И задача офф-танка - держать на себе второго моба пока пати сносит первого.
Если же пати полностью обезбашенная и полезла без конроллера на три элитки в раз, то офф-танк лупит второго, танк следит за первым и третьим. Как только "двойка" сменилась на "черепушку", офф-танк плюёт на него и берётся за третьего. Да, уважаемые офф-танки, лупил-лупил ... и отобрали бессовестные сопатийцы, но его, покоцанного уже быстрее снесут, а значит скорее будет АОЕ лупить уже один моб, а не два.
И вообще, коллеги офф-танки, скажу я вам из наболевшего.. Нет ничего неблагодарнейшего в пати, как работа офф-танка. И не видит никто вашей работы (кроме, конечно, танка и хилла), и лечить вас будут во вторую очередь, так что растопыривай карманы, дорогой офф-танк, для Целителя Душ ;)


 Ставится если:
1. Данный моб нам и даром не сдался и тихо-мирно обходим его стороной;
2. Если танк выставил на моба "черепушку" ("стрелку"), а тут ситуация хоп! и изменилась - патруль подошёл к примеру.
И знак этот гласит "Не тронь каку" ;)

Очень редко-пользуемый знак.
Обозначает он "тяну телом", то есть, если мобы социальны и вдатрить скиллом значит - зацепить пол-поляны, то танк, крадучись пошагово, пытается войти в зону агра моба чтоб тот один сагрился, не позвав "собатьев".
Задача пати - стоять и ждать пока танк вернётся с мобом и начнёт его атаковать.
Или тикать к чертям на всех крылах, если сагрилась всё же толпа и танк кричит: "Тикайте" ;)
И не говорите, уважаемые танки, что никто этот знак не пользует...
Вы не пользуете, может быть, но когда в пати нет танка и танчит офф-танк... такая осторожность совсем не помеха ;)
Кто был со мной, в качестве танка, в СО, подтвердит полезность данного знака ;)

И напоследок:


Ставится, к сожалению для хиллов, не всегда.
Более опытные или ленивые танки ставят данный знак на Целителя. Задача спасения Целителя - непосредственная задача танка. А потому, поставленный на Целителя, данный знак помогает в момент опасности (переагра) с помощью нехитрого макроса
/выбор_знака 10
/умение Выбрать цель цели


или по желанию, добавив в него и агр , к примеру
/выбор_знака 10
/умение Выбрать цель цели
/умение Провокация I


 по горячей клавише мгновенно переключить таргет на сагрившегося на Целителя моба.
Ну или же просто помогает видеть Целителя в свалке "мобы-персонажи".


И вот мы добрались к самому интересному, к вопросу - Как выставлять (назначать)...

Горячие клавиши

Сразу же оговрим что для танков, как постоянных пати-лидеров, идёт назначение целей-знаков,
остальным же классам нужно назначать на горячие клавиши взятие в таргет уже проставленные знаки.

Отсюда на начнём плясать :)

Итак первым делом тыцяем на латинскую кнопочку "O" (наша "Щ") и радуемся, некоторые, что окно "Меню" можно открывать не только Ескейпом, закрывая все окна перед этим ;)
Увидив окошко "Меню", уверенно тыцяем на пункт "Настройки".



Открывается окно настроек, в котором мы переходим на вкладочку "Клавиши".



Справа мы видим "бегунок" (скролл). Хватаемся мышкой за скролл и тянем его вниз пока не увидим в левом столбце разделы:
Для танков "Знак",



для всех других классов "Маркер цели"



И начинаем беспардонно менять назначенное по умолчанию ;)
Выбираем нужный знак, к примеру ту же "черепушку", активируем окошко напротив него (знака)...



и тыцяем на ту кнопку, которой хотим назначить выставление (взятие цели) по данному знаку. К примеру - латинская кнопка "E" (наша "У").



Продолжаем так же и с остальными знаками, которым хотим назначить клавишу быстрого доступа, и радостно жмём в нижнем правом углу окна Настроек кнопочку "Применить"



И после этого забиваем "золотой костыль" - жмакаем кнопочку "Принять"



Окошко Настроек исчезло, мы победители и вообще, анукся бегом вычёркивайте нас из списка нюбов :) ( вслове "нюб" ни капельки оскорбления, это прекрасная пора когда впереди ещё куча нового и ни разу не скучно :) )

Ну вот и всё.
Как показала практика, я оказывается, не только, как говорил Сат, "мегатырильщик гайдов", но ещё и сам вродь помню слова и порядок их расстановки ;)


Пещера Драубнир

Гайд по данжу "Пещера Драубнир".

Пещера Драубнир - зловещее место населенное нагами, драконидами и прочими балаурами.
Вход находится в Белуслане и легко находится по карте локации, в сам данж вас приведет последняя миссии Белуслана.

Карта.



Намеды (питы), тактика:
Тактика по убийству боссов, и порядок их очередности:


Может быть босс, а может быть обычный моб. Патруль, ходит в самом начале, трудно не заметить.


На входе убиваются 2 невидимки, босс тянется луком в коридор (глад, син, ренж).
Весь хвост который он соберет отрезечивается. Коридор предварительно чисят.


Может быть босс, а может быть обычный моб. Ходит в комнатке нарезая круги в сопровождении двух мобов.


Тупо хватаем и лупим


В центре комнаты стоит большая кучка мобов, их убивать не нужно. Группа аккуратно обходит по левой стороне, убивая всего 1 моба уже ближе к боссу, и 2 мобов у босса.
Таким же путем из комнаты выходят обратно. Если вы зацепите центр - БОГ ВАМ В ПОМОЩЬ!


Никакой тактики, чистим путь, убиваем.


находиться в зоне с летающими платформами, а точнее под ними. Никогда его не убивали, так как обходим эту зону.


Попасть к ней можно двумя путями:
1. прыгаем до коридора по летающим платформам
2. из зоны с Драконидом-врачом 47-го отряда планируем вниз на дорожку, важно не перепутать, так как дорожки две. Нам нужна та что противоположна дороге после платформ.
дорожку чистим. Босса вытягиваем луком.



Чистим дорогу, заходим в комнату, чистим правую сторону, тянем босса, отрезаем ей хил, убиваем. Важно чтобы мобы-присты рядом не зацепили вас во время убийства босса, иначе они восстановят ей ХП полностью.


Чистим дорогу, тянем босса, она самонит не элитного моба, и ставит в слип. Моба убиваем, все кто могут стоять далеко от босса, стоят далеко, т.к. дамаг от её АОЕ очень сильный.



Чистим дорогу, тянем босса. Босс самый жирный по количеству ХП, по профе вариор. Убиваеться подольше, чем все остальные.

Можно и не заходить в комнаты, достаточно почистить дорогу сверху и снизу. Затем глад луком вытягивает троих боссов по очереди на нижнюю дорогу, где они убиваются. Но это сложный вариант, не у всех получается.

Теперь попробую объяснить как идти к последнему боссу. Есть 2 пути, длинный и относительно коротки:
Длинный путь - по нижней дорожке после комнат с тремя намедами-героями, прочищаем путь, до арки, потом заворачиваем в большую комнату, пробираемся к следующей арке, чистим проход, попадаем к лифту.
Короткий путь - возвращаемся на мостик, у звезды, на который мы планировали первый раз. Становимся лицом к арке и планируем вниз. Путь сокращается минут на 30-40. Чистим проход, попадаем к лифту.

Далее спускаемся на лифте и выходим на статичную платформу. Будьте осторожны с соседними платформами, на каждой из них стоят по 2 невидимки. С верхней платформы планируем на дорожку, убиваем 2 магичек и их самона (на схеме синий круг).
Выходим на большую площадку.


Стоит рядом с центром, самый ватный босс, тактики не требует, убивается легко и быстро (на схеме красный круг).


Общие нюансы:
Во-первых, для того, чтобы фармить командира бакармы - пати должна быть в Миразент сетах, каждый должен иметь 30-50 мгновенных банок на 1.4к хп, столько же банок против дебафов, всевозможные скроллы. Плохого шмота этот босс не терпит, во всяком случае танк и хилеры 100% должны быть в Миразенте.

100%-75% НР
Следим за хп босса и снижаем дамаг на 80% хп, чтобы быть с полным хп, когда у босса будет 75%, и чтобы все были готовы

75%-50%
Когда у босса остается 75% хп, он кастует адское аое со станом, бегать бесполезно - только время терять
После стана босс вызывает 3 элитки 50-го уровня, которых НЕЛЬЗЯ контролить. Их нужно быстро снести по асситу. Соответветсвенно танки/глады перед 75% должны заюзать броню баланса, чтобы стан не прошёл и была возможность сразу агрить саммонов.
С 75% до 50% таких аое будет 2, но без саммонов. просто аое волны с дамагом.

50%-25%
На 50% будет самая жесткая часть - Босс саммонит 3 50х элитки, 4 звезды. Так же невозможно их контролить и они очень сильные, убить их трудно. Сами наносят приличный дамаг.
Чтобы было полегче на 55% хп чантер юзает баф за 3к дп, а танк юзает баф за 4к дп

50% - 25%
Босс будет юзать АоЕ уже 3 раза. Дамага по Миразенту ~6к общая с 3х АоЕ.

25% - 0%
Каждые 33 секунды босс будет всю пати трансформировать в куриц и наносить при этом ~4к дамаги.
Но! Дебаф можно снимать банкой, это главное не забывать


Тактика убийства:
РБ ходит кругами по большой платформе.
Тактика нашей группы: согласно схеме, босс отводиться на край в точку А, здесь он будет стоять до 50% своего ХП. При появлени первых аддов, глад юзает аое, собирает их на себя, и старается чтобы они не сорвались на хилера.
Второй спавн - либо глад либо клер, либо чантер -берут аддов на себя и отводят в точку С. Тут главное не помереть раньше времени. В это время вся остальная группа вместе с танком и боссом, бегут в точку В.
Особенность аддов в том, что они имеют огромный радиус агро, и при смерти того кто их отводит бегут на того кто попал к ним в радиус. Если в радиусе больше никого не было, адды возвращаются на точку где были призваны.
Задача "бегуна", реснуться камнем (или саморесом) и бежать к группе.
В точке В, босс лупится всей группой до 25%. Затем все отходят кроме чантера клера и танка.
Чантер лечит танка, клер стоит сзади и снимает курицу с чанта и танка. А так же лечит после аое. Задача клера не попасть под курицу.






Ролик по убийству Бакрамы

В гайде использована карта с ресурса http://aionpost.com/draupnir-cave-map/
Гайд помогал составлять Darkeh, огромное спасибо за тактики по убийству РБ Red Tiger (с Goha.ru) aka Crilic (сервер Telemachys)
Гайд составлен под редакцией IliaDN

Отсебятина:
Лаконично, полезно.
Из всего того малого, что я нашёл в интернете по Пещере Драубнир, этот гайд лучший.
Я же, в силу своих скромных возможностей и бессовестности, слегка подкорректировал для удобства чтения-просмотра:
ссылочки к примеру повставлял на русский ресурс, опять же попереназывал мобов в соответствии с переводом ИнНовы, да разбавил скринами этих самых мобов. Очень надеюсь что добавления эти не стали лишними.
Приятного простотра гайда и прохождения данжа

Журнал Маллеара

***

Несколько дней назад коко и фогусы



стали исчезать по одному.

Думал, может быть калифы



появились, сделал клетку, но и это не помогло.

Утром клетка была открыта и не хватало нескольких питомцев.

Исчезли не только питомцы, но и плоды на ферме. Стало ясно что это не простой зверь, а потому решили стать на караул.

***

Не знаю сколько прошло времени, но однажды, когда в карауле был я, в лесу появилась пара красных глаз и начала приближаться ко мне.

Я затаил дыхание и ждал пока существо приблизится, но видимо, учуяв меня, оно внезапно развернулся и убежал в лес.

Мгновенно я пустил стрелу, но всё же упустил его. Дождавшись рассвета, я пошёл проверить дорожку в лес.

Было ясно что некоторые стрелы достигли цели, но крови я не обнаружил.

***
Наконец-то я поймал его.

Это было существо с телом брауни и лицом страшного кабана. По бокам пасти торчали длинные клыки. Они были настолько остры, что можно было их использовать в качестве ножа.

По всему телу шла жёсткая, короткая шерстина, а кожа была  прочна, как у горгоны.




Осколком алмаза я разрезал шкуру и обнаружил под нею прослойку сала в ладонь толщиной.

 Не удивительно что стрелы были ему не страшны. Хорошо что использовал ловушку и печати.

***
Среди его вещей были довольно странные предметы.

Одна из них - тоненькая книжка, в которой были записи на древнем Атрейском языке.

Судя по наличию дат, это было нечто вроде его дневника.

Зверь, ведущий дневник... стало интересно что это за существо.

***

 Чтобы найти информацию о нём, я отправился в библиотеку мудрецов в Элизиуме.



В Библиотеке ко мне подошла женщина с именем Ватония



и спросила что я ищу. Услышав мой рассказ об особенностях существа, она сказал что знает о ком речь и выдала мне книгу.

В книге было написано что это каллидон, место обитания - Теобомос, клыки и шкура продаются за баснословные деньги.

И всё. Видимо я слишком многого ожидал. А потому был расстроен такой скудной информацией.

Но разочарование возбудило во мне ещё больший интерес.

Нужно самому пойти и найти каллидона. Вот уже 50 лет я живу на одном месте, настало время сменить обстановку.

Полностью утвердившись в этом мнении, я отправился к бакалейщику. Продай все накопленные шкуры, свечи, и накупил печатей, зелий и стрел.

Положил всё это в куб и отправился на поиски Привратника,



который отправил бы меня в Теобомос.

***

Вот уже год прошёл как я вернулся сюда.

Уж и начал подзабывать как я добрался из Элизиума в Теобомос.
Через несколько перемещений я добрался до лагеря гильдии Мейварин...
С этого места и начались трудности.

Из-за огня Фрегиона эту землю давно забросили, и не было мест, куда можно было бы переместиться, да и карту найти было невозможно.

Заплатив огромные деньги какому-то хитрецу Ядамонгу



и достал древнюю карту.
Но так как местность изменилась до неузнаваемости, то, даже сверяясь с древней картой, я не сразу нашёл каллидонов, не раз попадая в неприятности во время поиска.

Однажды чуть не умер от стаи фурий.


В другой раз чуть не сожгли меня элементали огня...

Но больше всего разозлило когда какой-то человек, выдавая себя за исследователя, украл у меня сумку с провизией и деньгами.

После множества трудностей, я смог обосноваться здесь,



 но честно говоря, до этого места произошло много чего.

Я хотел понаблюдать за каллидонами и поставил палатку рядом с обрывом, и от этой палатки ничего не осталось после нападения каллидонов.
А посему, сбежав от группы каллидонов, я, помня что они боятся огня, поставил палатку рядом с Пламенем Фрегиона.



***
Наблюдая за каллидонами, заинтересовала меня одна особенность:

Сколько я их не уничтожил, а общая численность заметно не уменьшается. Это обозначает что размножаются они очень быстро. Меня заинтересовал их социальный строй, ибо с виду казалось у них одни только самцы. Как же они размножаются ?

Но сегодня мне повезло, я видел большую самку-воина и маленького самца-шамана.

С виду управлять должны были бы большие самки-воины, но по результатам наблюдений стало ясно что основной силой являются шаманы.

Конечно, не все самцы становились шаманами.

Только те, кто владел магией, становились шаманами, остальные же либо ухаживали за детьми, либо становились воинами.

Но, даже став воином, в виду того, что они были в физическом плане явно слабее самок, они быстро умирали, или просто сбегали, не выдержав гнёта самок.

Кстати, первый, пойманный мной каллидон, тоже был самцом.

***
Обходя утром ловушки, оставленные возле логова каллидонов, я увидел как каллидоны преследовали какого-то низкорослого человека.

Разогнав их стрелами и приблизившись, я обнаружил что это мальчик.
К тому же весьма голодный, так как по возвращении в лагерь, опустошил тарелку с супом в миг.

Я пообещал ему что доставлю его на Аванпост Теобомоса, но он стал плакать и просить оставить его при себе.

Звали его Даниэль, семья его занималась земледелием в Бертроне. Но однажды он сдружился с Каппилем,



который оказался капитаном повстанцев Ривара.

Узнавший об этом, жрец хотел арестовать Даниэля за содействие повстанцам, из-за чего Даниэль бежал. Так он и добрался до Теобомоса.

Я смотрел на мальчика, который согласен был на смерть, лишь бы не тюрьма, и размышлял что вот уж несколько сотен лет я живу один, и чьё-либо присутствие могло быть неудобно...

Но у Даниэля был такой добрый и преданный взгляд, что я не смог ему отказать.

А заодно, - подумал я, можно будет и ученика в нём воспитать.Очень догадливый и крепкий парень. Если обучить как следует, то он может стать отличным охотником.

Сказал что впредь буду называть его Сервианом,



и мальчик благодарил, вытирая слёзы.

-------------------------------------------------------------------------------------

Отсебятина:
Да простят меня авторы русского текста онлайн журнала за слегка вольный копирайт их слов... Но, ребята, если вы сами сможете прочитать с первого раза без запинки выложенное вами, я торжественно клянусь что буду собирать вылинявшую шерсть пса и все состриженные ногти до самого Нового года и 1-го января это всё сьем
... Если сможете прочитать с первого раза без запинки 

Древни.

 
Подзаголовок:
Хозяева леса, кто они?



Существует множество легенд и реальных фактов о древнях.

Много догадок об их происхождении, но достоверных фактов нет.

Изучение древней - тяжёлый труд, смысл которого заключается в извлечении крупиц правды из моря легенд.

Цель этой книги - собрать всё данные о древнях, история которых начинается в одно время с историей элийцев.

Я посвящаю эту книгу моему мужу, который оставался со мной на протяжении длительного и утомительного исследования.

1. Рождение древней

Самая убедительная теория о происхождении древней гласит что по неизвестной причине обычное дерево начало говорить и думать.

Это могло произойти по воле Айона, Сиэли или Ариэль. Мнения учёных на этот счёт разделились.

Ясно одно - это случилось благодаря той же силе, которая позволила людям становиться даэвами.

Даэвы считают своей обязанностью охранять людей и Элиос, точно так же  древни охраняют леса и природу.

2. Прародитель древней Фасерт.

Действительно ли Фасерт является прародителем древней? Доказательств нет, но все древни именуют его именно так.

Фасерт определённо самый старый из всех древней.

Он живёт в Интердике, в деревне Фасерта, и пускает свои корни в Изначальный родник.



Сам Фасерт не может, или не хочет разговаривать, рядом с ним всегда находится Аско, который называет себя приспешником Фасерта и передаёт его слова.



3. Умения древней.

Древни могут говорить, передвигаться и понимать что говорят другие существа, включая деревья.

У разных древней с возрастом проявляются особые умения. Чем старше древень, тем больше у него разнообразных мощных умений.

Особые умения древней могут быть разделены на две разных категории:
* использование магии при помощи, вытянутого из воздуха, эфира;
* и создание плодов и эссенций со специальными эффектами.

Спектр доступных им заклинаний весьма широк. Основные - интуиция и  благословение.

Древни понимают речь всех живых существ, а некоторые умеют читать мысли даэвов и людей, заглядывать в прошлое и будущее.

Они могут общаться с другими древнями, обмениваясь мыслями на расстоянии.

Благословение дарует силу эфира и придаёт силы даэвам и людям.
Получив благословение древня, вы укрепите своё здоровье, усилите боевые навыки или повысите скоростные характеристики.

Но благословение не длится вечно и через некоторое время рассеивается.

Виды плодов и эссенций, производимых древнями, так же могут сильно различаться.

Один из самых известных плодов - плод Дамину.
Дамину - хозяин леса в Фоэте.



Его плод восстанавливает в памяти забытое прошлое.

Существует множество других плодов с различными эффектами. Есть смертельно ядовитые плоды, омолаживающие, исцеляющие плоды. Определённый плод может улучшить ваш голос и сделать ваше пение просто чарующим.

Эссенция древней несёт в себе частичку его жизненных сил и может воскресить умирающего древня или другое существо.

4. Образ жизни древней.

Как и обычным деревьям, древням необходим густой лес, яркий свет, чистая вода и плодородная почва. Также они сильно зависят от эфира.

После Катаклизма количество древней резко сократилось. Нужно обратить особое внимание на такие районы, как Теобомос и Элтенен.

После атаки балауров Теобомос превратился в Огненную землю и многие древни превратились в огринтов



и ронтонов.



Элтенен же стал пустыней и местные древни превратились в аско.



Древни умеют и передвигаться, но они этого очень не любят делать.
Обычно они с самого рождения и вплоть до смерти стоят на одном месте.

 После того, как лес Эйрон превратился в пустыню,



живущие там древни перебрались в соседние леса. Но хозяин леса Лодас



не покидает это место.

Это демонстрирует насколько важен для него древний лес. Он защищает лес и разделяет его судьбу.

Послесловие.

Люди и древни свободно общаются друг с другом, так как древни умеют разговаривать . Конечно, они пользуются простыми фразами и не совсем правильно произносят слова, однако общение вполне возможно.

Древни общаются с людьми и даэвами ради защиты леса.

У древней и людей один дом. Мы должны прислушиваться к предупреждениям древней, которые лучше чувствуют природу, чем мы.

Я надеюсь, даэвы поймут, что помощь древням является ключом к восстановлению Элиоса.

Отсебятина:
Перефразируя когда-то вычитанное:
Когда я выйду на пенсию... Я стану много думать, созерцать природу, мало двигаться, стану мудрым и изредка буду раздавать советы....
Стану ДРЕВНЕМ